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基本コンボ解説すごカナ2用空中コンボ 基本空中コンボ ホーミングゲージ1本消費 1ゲージ使用コンボ キャラ限定コンボ ドロシー専用コンボ アルカナ限定コンボ愛 パルティニアス 雷 ヴァンリー 炎 ランゴン 風 テンペスタス 闇 ギーァ 時 アヌトゥパーダ 魔 ディウー・モール 水 ニプトラ 土 オホツチ 樹 モリオモト 鋼 オレイカルコス 聖 ジラエル 磁 メイデン 氷 アルマシア 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール 罪 サルヴァーチ 光 ミルドレッド 花 カヤツヒメ 音 フェネクス 用語解説 HC=ホーミングキャンセル(Dボタン) 空中に高く打ち上げた場合は レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり) JC=ジャンプキャンセル JC可能な通常技がHIT中タイミング良くレバーを上方向に倒す SC=スーパーキャンセル 必殺技より優先度の高い超必殺、アルカナ超必殺などで 必殺技をキャンセルすること 必殺技の隙消しやコンボダメージの底上げができ便利に見えるが SCの補正が高めなのでダメージは低くなります 技名 地上 空中 コマンド 特殊技 ○ × 6+B 特殊技 × ○ (空中で)4+B 特殊技 × ○ (空中で)3+C クラウ・ソラス ○ × 2タメ8+攻撃 ブリューナク ○ ○ 4タメ6+攻撃 フラガラッハ × ○ (空中で)623+攻撃 オルナ ○ × 8タメ2+攻撃 リア・ファイル ○ ○ 214+AB エル・イートヴァル ○ ○ 236+AB ガルフ・ダグザ ○ ○ 632146+AB後2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E 基本コンボ解説 アーケード版Ver2.6用です PS2版でも使用できると思いますが もしかすると移植度の関係で 一部できないコンボも存在するかもしれません すごカナ2用空中コンボ 2A>5B>2C>6HC>5A>5B>5C>低ダJB>J4B~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 2A>5B>2C>Aブリュ>3HC>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 2A>5B>2C>6HC>5A>5C>Cオルナ>2HC>5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ すごカナ2用のコンボです オルナの性能が変わったのでこんなコンボも出来るようになりました 距離によってはAフラガでしめる方が良いかも ただしこのコンボはCオルナの拾いの際 画面端ではノックバックが発生して出来ませんので それとJ4B挟んだ場合はフィオナには5Bが当たりません 大道寺きらには入らないようです ~2C 6HC 5A 5B (ダッシュ)JA ディレイJB ディレイJ4B 着地 (ダッシュJA or hJA) J4B jc JB JC フラガ 画面端専用コンボです、あまり減りません… ①2A>5B>2C>Bブリューナク>地上リア(1~3ヒット目)>3HC>5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ②2A>5B>2B>2C>Aブリューナク>地上リア(1~6ヒット目)>3HC>5A>5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ リアファイルカスコンボの火力UPのパターンです 一応②にもオルナを組み込む事が可能です 2A>5B>2B>2C>Aブリューナク>3HC~5A>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ なずな限定と思われるレシピです オルナ~空中ダッシュJAは最速じゃないと繋がらないので注意 一応オルナヒットまではペトラ、ゼニア、ドロシー、神依、舞織、美凰、きらの7人でも 可能ですが、直後の空中ダッシュJAが繋がった事が無いです あと、エリアルの2段ジャンプ後はJA>JCとしないとフラガが繋がりません 端でコンボ オルナ 6HC JB(orJ4B)で位置入れ替え 自分と位置を入れ替えられるコンボ いろんな局面で使える 基本空中コンボ (地上ダッシュ)JA (JB) J4B (ジャンプキャンセル) JB (J4B) JC フラガラッハ (リアファイル) 地上ダッシュ(以下66)はジャンプにダッシュ感性を付加させ 空中コンボをヒットさせやすくする事が出来る 基本といっても浮きの高さやヒット数で多少構成が変わってくるので 状況によって使い分けることが大事 ホーミングゲージ1本消費 2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>JC>着地(66)>空中コンボ 2での冴姫の基本コンボ 簡単なのでまずはこれから練習してみると良いかも エリアル前にレバー前二回入力でジャンプにダッシュ慣性を付けよう 2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>着地>5B>5C>低空ダッシュ>JA>JC>着地(66)>空中コンボ 基本コンボからの応用 若干難度は高いですが、慣れると安定して出来ます 中央から画面端に持っていけるので是非マスターしましょう コツは最初の低空ダッシュJBを若干遅めに出して当てる 1ゲージ使用コンボ ブリューナク>エル・イートヴァル 冴姫の中では一番簡単なゲージ使用コンボ HITすると画面端>ワイヤー発生なので攻めを持続させやすい ただしブリューナクがHITする距離によって 全段あたらない場合があるので注意 Aクラウ・ソラス>リア・ファイル 空中から置き攻めを仕掛けてくる相手に主に使用 殆どの置き攻めを切り返せるので非常に使い勝手が良い リアファイルにつなげることによってダウンも奪える キャラ限定コンボ 2C>Aブリューナク>着地最速リアファイル>3HC>5A>5C>低空ダッシュJB>JC>着地(66)>空中コンボ 主に大道寺きら用 でも最速で出せば全キャラ安定で入るコンボ ドロシー専用コンボ 端付近(2A>2B>)2C>Aブリューナク>3HC>5B>5C>低空ダッシュJB>JC>着地(66)>空中コンボ アルカナ属性に左右されないので便利 罰のアルカナなら ~2C>236E(6D)>5A>5C~ が安定する アルカナ限定コンボ 愛 パルティニアス オルナ ウラニオ トクソ 6D 5B 5C オルナ ウラニオ トクソ 6D 5B 5C 低ダ JA JC エリアル アルカディアに載っていた愛の超必殺技ウラニオ トクソ(以下超ビーム)を使用したコンボ オルナ 超ビームはオルナがあたった瞬間にキャンセルしないと受身を取られてしまう 上手に出せない人は 2A 2B 2C 6D 5A 5B 5C Cオルナ 超ビーム 6D 5C 低ダ JA JC エリアル という構成で練習してみよう http //jp.youtube.com/watch?v=4dI9BEBw0BU 一分過ぎたあたりでオルナ 超ビームが見られます ①2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>ウラニオ>NHC~JB>JC>フラガ ウラニオの補正値が重くなったのですごカナではこの辺が限界になりました 尚、ドロシー戦などで2C>6HC後に5B>5Cと拾った場合は ウラニオ後にJA>jc>JB>JC>Aフラガ と出来ます ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C~5A>5C>Cオルナ>ウラニオ>NHC~JC>フラガ 画面端限定で、5A>5C~5A>5Cと目押しで繋いでます ③2A>5B>2C>AorBブリューナク>トリススフェラ>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア 画面端限定です 相手キャラによってトリスの当たり方が変わるので注意 ④2A>5B>2C>AorBブリューナク>3HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>トリススフェラ>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ オルナヒットの時点で画面端に到達しないと不可 相手キャラによってトリスの当たり方が変わるので注意 ⑤2A>5B>2C>6HC~5A>5C>ロズトクソ>6HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ⑥2A>5B>5C>ロズトクソ>6HC~5A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>トリス>NHC~JA>J4B(JB)>jc>JB>JC>Aフラガ ホーミング3本使用のネタコン 一応トリスの代わりに”ウラニオ>NHC~JC>Aフラガ”も可能 ⑦2A>5B>2C>Bブリューナク>空中ロズトクソ>6HC~JB>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ブラスト時限定で、軽いキャラ用です ⑧2A>5B>2C>Bブリューナク>空中ロズトクソ>6HC~JB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ブラスト時限定です 尚、画面中央だとCオルナがスカる可能性あるので 中央ではオルナを外すことを推奨 【ガルフダグザ限定コンボ】 2A>5B>ガルフ(9段目)>トリス>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ9937 2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ追尾後)~ウラニオ>8HC~JB>J4B>jc>JB>JC>JE ダメージ9792 打ち上げ追尾後のウラニオは硬直が解けたら速攻で出すこと 2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ~ディレイホーミング)~JA(位置入れ替え)>JC>JE>ウラニオ>NHC~JB>J4B>jc>JB>JE ダメージ10894 画面端付近限定 打ち上げ後はディレイを掛けてホーミングで追尾し、画面端に潜り込むようにJAを当てること 相手キャラによってはウラニオ後の追撃が不可に 雷 ヴァンリー ①2A>5B>2B>2C>AorBブリューナク~(着地後)地上エル・イードヴァル~(着地後最速)エムローン・エナッド 画面端不可で、ブリューナク後は着地後に地上エルを出し 技後の着地硬直を最速でキャンセルしてエムローンに繋いでます ②2A>5B>2C>AorBブリューナク~地上リア(打ち上げ)>3HC~(最低空or地上)スカルトエルム~エムローンエナッド 画面端限定のネタコン スカルト~エムローンの繋ぎは最速で 【ガルフダグザ限定コンボ】 ①2A>5B>5C>ガルフ(フィニッシュ)~フェアルグ(214214版)>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>JE ダメージ10618 自キャラ画面端始動 ガルフのフィニッシュ後に硬直が解けたら最速でフェアルグ(214214版)を出す事。 ②2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ12414 AF展開時限定コンボ ガルフ打ち上げ後は追尾せずに着地して即ブレイズ発動すると繋がります ブレイズヒット後の地上バウンドに合わせて低空ダッシュJBを当てること 尚、ブレイズヒット後に6B>jc>JA>JB>J4B>jc>JB>JC>フラガとやった場合のダメージは12268 ③2A>5B>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~ルァハ>6or4HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ13210 AF展開時限定コンボ ②のコンボの発展系その1 ブレイズヒット後にルァハ>HC~で受身不能時間の補正値を回復してダメージを稼いだもの ④2A>5B>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~ルァハ>4HC~ルァハ>6HC(長押し)~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ13642 AF展開時限定コンボ ②のコンボの発展系その2 ルァハ>HC~を2回やって補正値回復し、ダメージを稼いだもの 尚、5Bカウンター始動の場合のダメージは19085(対神依)に 炎 ランゴン ①2A>5B>5C>火攻焔~(ダッシュ)5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ 画面端用・一部の軽いキャラには火攻焔の後の5Bが入りません ②2A>5B>5C>火攻焔~地上リア(1段目)>3HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ①が入らないキャラにも対応してます ③2A>5B>5C>火攻焔~ダッシュ5A>jc>JA>JC>火仙弋>3HC~JC~着地後ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JB>JC>火孔覇>NHC>JB>JC>Aフラガ 画面端限定、フィオナには火攻焔後に5Aが当たらないので直接JAで拾う事 ④2A>5B>5C>火攻焔~ダッシュ5A>jc>JA>JC>火仙弋>3HC~JC>火仙弋>3HC~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 画面端限定 ③と同様にフィオナには火攻焔後に5Aが当たらないので直接JAで拾う事 2A>2B>2C>6HC>5Ax3>JA>JC>236E>2HC>5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュAC>ダッシュJA>J4B>jc>JB>JC>フラガラッハ 風 テンペスタス ~5B>5C>ファルクス(連打)>ガルフ(風) ダメージはたいしたこと無いけどHIT数がすごい 2A>5B>2C>6HC~5A>5C>シキリス~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ シキリスの受身補正がC攻撃並みに重いので3段ジャンプのエリアルは不可 一応オルナを外せば3段は可能になります 2Eorヴェルテクス>NHC>JB>JC>シキリス~J4B>jc>JB>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 打ち上げ系の単発技始動限定です画面中央でも可能です(きらも可) また、2段ジャンプ時のJB>J4Bはなずな、ペトラ、舞織、きら辺りにしか当たらないので 他のキャラに対してはJA>J4B推奨 2A>5B>2E>Bクラウ>空中リア(叩きつけ)>2HC~JB~ダッシュ5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>フラガ 画面端限定・一部キャラ不可 ダメージ8834 E>Bクラウの部分はジャンプキャンセルをキャンセルして出してます キャラによって浮く高さに違いがあるのでAクラウに変更したりディレイを掛けたりする事も必要です 尚、リアの叩きつけからは2HCで降りる途中にJBを当てる事 2A>5B>2E>Bクラウ>空中リア(叩きつけ)>2HC~JB>dc>JB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>J4B>jc>JA>JC>フラガ 画面端・ブラスト時限定・一部キャラ不可 ダメージ9013 叩きつけからのJBをダッシュキャンセルしてJB>JCを当てる部分はほぼ最速で 2A>5B>jc>JB>dc>JB>dc>JB>JC~着地後ダッシュジャンプJB>dc>JB>dc>JB>JC>空中エル ブラスト時・相手立ち限定(キャシーのみしゃがみ可) ダメージ7599 5B後の昇りJB以降のダッシュキャンセルの部分は最速で入れないと繋がらなくなるので注意 あと、キャシーだけはしゃがんでても入ります 2A>5B>5C>jc>JB>dc>JB>dc>JB>JC~ダッシュ5B>5C>ガルフ ブラスト時・相手立ち限定(キャシーのみしゃがみ可) ダメージ9479 ガルフの7段目以降は最速で入れていかないと受身を取られるので注意 闇 ギーァ ①2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>マルテルン~着地後Bオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面端限定、相手キャラによってはBオルナをCオルナに変更可 ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ 画面端限定 ③2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後5C(空キャン)>Aフラガ~着地後5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ 画面端限定のネタコン 5C(空キャン)Aフラガはマルテルンの2段目がヒット直後(ほぼ同時)に当てるのと 3段目が当たり、5Aで拾えるようになります また、マルテルン発動直後(着地前)にフラガを出した場合は繋がりません ④2A>5B>2C>Bブリューナク>3HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後2E(最大溜め&相手スライム化)~2E 画面端限定、マルテルン発動中の2E最大溜めヒット後は 自キャラの傍に吹っ飛んでくるので適当に追撃してます 時 アヌトゥパーダ 2A 2B 2C A(B)ブリューナクA 3HC 5B 5C 無量光orオルor空中コンボ 2C先端ヒットの場合はBブリュで距離を詰めることが出来ます 2A>5B>5C>5E>6HC~(2A>)5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 画面中央用・6HC後に5Aで拾えない”このは、ドロシー、アンジェ”は不可 尚、6HC後の2Aは無理に入れなくてもいいです 魔 ディウー・モール ①2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~低ダJB JC~着地後ダッシュ5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>Cフラガ>空中リア ミルワールを使ってHGを節約したコンボです 転移後は最速でJCを出すようにしないと当たりませんので注意(特にBブリュー後) また、空中リアを使わずフラガで締める場合は 2段ジャンプ後に(JA>)JB>JC>Aフラガにする事 ②2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~J4B~5B>5C>Cオルナ>2HC~5A>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア 転移後のJ4Bはエルザ、クラリス、このは、リリカなど やられが上下に薄いキャラには使えません また、転移直後(円が消えるまで?)は自キャラの向きが変わってないので J4Bのレバー入力を逆にして下さい ③2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~JA~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア 画面端に追い込んでいる時のみ転移後JAで拾えます でも画面端から逃がしてしまう事になるので使い勝手は悪いです 水 ニプトラ 2A>5B>5C>5E>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 画面端不可、ダッシュの慣性が無いと5E>6HC~5Aが繋がりません また、このは、ドロシー、アンジェなど一部キャラ不可 2A>5B>5C>プレプルヴィウム>6HC~5A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 2A>5B>6E>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>フラガ ブラスト時限定・画面中央用 ダメージ9298 ドロシー、このは、アンジェには低ダJEが入らなかったと思うのでJBにする事 2A>5B>jc>JA>JB>J3C~5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5B>5C>Cオルナ>JB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>フラガ 画面中央用・ブラスト時限定・キャシーしゃがみ限定 ダメージ9168 JB>J3Cの部分は最速で繋ぐ事 Cオルナ後のJB>JCの部分は空中ダッシュを使わずに出してます 2A>5B>5C>2E>6HC~5A>5B>(ディレイ)5C>低ダJE~5A>5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>J4B>JC>フラガ ブラスト時限定・画面中央用・きら限定 ダメージ9391 2E>6HC~5A>5B>(ディレイ)5Cの部分はきら以外にも入るキャラは居ますが 高すぎて後続が入りません 土 オホツチ ①2A>5B>2C>Aブリューナク>NHC~JC~着地後ダッシュジャンプJA>JC>開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面中央では開地門後に2本目のHGが必要になるので画面端付近推奨です また、位置やキャラによっては開地門後に殺鬼道入ります 2C>Aブリューナク>NHC~JC~のは画面端始動は不可です なので画面端では2C>Aブリューナク>3HC~5A×1~2>jc>JB>JC>開地門~ のように妥協すれば良いかと ②2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>3HC~5A~5A>jc>JA>JC>開地門~開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JE 画面端・一部キャラ限定で、ブリューナクHC後の5A~5Aは連打ですると2発目の開地門がスカります あと2発入れた段階で補正値が重すぎるのでフラガで締めれません 基本対応キャラはペトラ、ゼニア、はぁと、舞織、美凰、きら 2C>Aブリューの部分はペトラと舞織ときら以外はディレイ必須です また、AブリューHC後の5A~5Aはタン、タンと高さを調節しながら受身が取られない ギリギリのタイミングで繋ぐ必要があります ③2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>3HC~5A>jc>JA>JC>開地門~開地門~空中ダッシュJC>Aフラガ ②が使えないキャサリン限定コンボです ④開地門(地上ノーマルヒット)>NHC>JB~5B>2C>Aブリューナク>地上リア(1段目)>3HC~5A>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 地上ノーマルヒット限定です きらに対しては画面端でのみ可能だったかと ⑤2A>5B>5C>jc>JB>JC>空中エル>殺鬼道>NHC~JC~(着地)6B>jc>JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ 対キャシーで立ち状態限定で自キャラ画面端付近始動限定です ⑥2A>5B>5C>Bブリューナク>空中エル>殺鬼道>NHC~JC~(着地)6B>jc>JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ 相手立ち状態限定で⑤同様画面端付近始動限定です ⑦2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ追尾後)~開地門~開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JE キャシー限定で画面端付近限定です ガルフのホーミングで追尾してから少し降り始めた所で開地門出すと繋がります 樹 モリオモト 蔦横>引き寄せ~5A>5B>5C>低ダJB>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 引き寄せ時の基本コンボ 画面中央付近で5Aヒット時の位置や高さが怪しい時は5Bとオルナ外す必要あり ①2A>5B>2C>6HC~5A>5C>蔦横~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ②2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>蔦横~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ①、②は画面端限定で引き寄せ無しの蔦コンです 蔦横ヒット後はちょいステ無しでも可能です ③蔦横>引き寄せ>4HC~蔦横~ダッシュ5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面中央、端問わず相手に地上ヒット時した時に可能です また、引き寄せHC後の蔦横はほぼ最速で出し 画面中央では2発目の蔦横ヒット後はダッシュ必須です ④蔦横>引き寄せ>4HC~蔦横~ダッシュ5A>地上リア(1~3ヒット)>3HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 主にHC~蔦横ヒット時に高さが合わない時のフォロー用 他にも”蔦横>引き寄せ>6HC~蔦斜め>引き寄せ~追撃”とすることも可能でした 鋼 オレイカルコス 聖 ジラエル 2A>5B>5C>ホーリーソング>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~ 空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ソングヒット時に画面端に接触した場合は不可 2A>5B>5C>ガルフ(10段目)>ホーリーソング>6HC>ホーリーボイス(ソング) 画面端不可のコンボその2、ガルフのフィニッシュの代わりにソング+αを使ったもの 磁 メイデン ~5B>5C>メランコリア>(6AHC)>ガルフ(磁) HIT数がすごいだけのコンボ 2A>5B>5C>Bブリュ{>エルイートヴァル>メランコリア>7HC}×2→リア 自分が画面端を背負っている状態からできるネタコンボ エルイートヴァルはエリアル→JEでもたぶん繋がるしその方が効率がいいと思います 2A>5B>2C>6D→5A>5C>低ダJB>5B>5C>Cオルナ>SCメランコリア→6D>5A~エリアル 高火力でAG1つしか使わないコンボ 氷 アルマシア 2A>5B>2C>6HC~5A>5C>ナァル(Lv.1)>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面中央可・HG2本使用で溜め無しのナァルを組み込んだだけです あと、画面中央では長めに6HCしないと後半が繋がらなくなります ◆自キャラ画面端付近始動限定 地上ヒットで5E>地上ナァル(LV1)が当たらない”このは、ドロシー、アンジェ”は不可 ①2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JB~ダッシュ5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8368(始動部5C無し&オルナ追加:8558) このレシピでは上記3キャラときら、キャシー以外の全員に入りますがオルナを組み込むのは不可 尚、きら、キャシーに対してはコンボ始動部分の5Cを取る事で入るようになり Cオルナも組み込めるようになります ②2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JB~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8735(オルナ無し:8409) 対応キャラは”はぁと、冴姫、神依、美凰、舞織、リーゼ、きら、ペトラ、ゼニア、なずな”のみ きらに対しては①のコンボと同様に始動部分の5Cとオルナを取る事 ③2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JC~5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8883(オルナ無し:8557) ②のコンボが入るキャラに対して使用可能 一部キャラにはコンボ始動時の位置によってCオルナが入り難くなるので外した方が良いかも ④2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JC~ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア ダメージ8880 主に③のレシピが使えないキャラ用 (キャシー、エルザ、クラリス、リリカ、頼子、フィオナ、あかね) ⑤2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~J4B~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8522 フィオナ、キャシー専用 ◆画面端限定・打ち上げ~位置入れ替え使用 ①2A>5B>5C>2E>ディレイNHC(壁向きに入力)~JB>JC>JE>ナァル>NHC~JB>J4B>jc>JA>J4B>JC>Cフラガ>空中リア ダメージ9386(空中リア無し:8486) 打ち上げ後は軌道を制御して相手と壁の間に入り込み位置を入れ替えてからJB当てる事 また、相手キャラによってはコンボパーツを変更する必要性有り ②2A>5B>2C>Bブリューナク~地上リア>NHC(壁向きに入力)~JB>JC>JE>ナァル>NHC~JB>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8510 ①同様地上リアで打ち上げた後は軌道を調節して相手と壁の間に入り込む事 ◆AF時限定・自キャラ画面端付近始動限定 ①2A>5B>5C>5E>AF版ナァル>NHC~JC~5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ ダメージ9108 AFナァルNHC以降のJC~5Cの部分は”キャシー、フィオナ”には当たらないので注意 尚、AF版のナァルは通常版では当たらなかった”このは、ドロシー、アンジェ”にも当たるようになります ②2A>5B>5C>5E>AF版ナァル>NHC~JB~5B>5C>Cオルナ>6HC~JB(位置入れ替え)~5B>5C>地上リア(3段目)>フォルン ヴェロルド ダメージ10322(地上リア無し:9928~10107) 相手キャラや高さ次第でフォルンのヒット数が減少し、ダメージが下がります 尚、オルナ>6HC~JBで位置を入れ替える事が重要です ◆氷ブラスト時限定コンボ ①2A>5B>2C>6HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ ダメージ8575 ブラストの凍結のお陰でループ数を少し増やす事が出来るのでこのようなレシピが可能です ただ、浮きが高いキャラには使えません ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ ダメージ8806 ※キャラ限定で低ダJEヒット後に最速の5Aで捕まえる事が出来ます (はぁと、冴姫、神依、クラリス、エルザ以外可) 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール ①2A>5B>2B>2C>シトゥイーク>6HC~5B>5C>jc>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ 一応ループ2セット確認 ②2A>5B>2B>2C>メエーチ>6HC~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ メエーチを組み込んだ基本レシピ ③2A>5B>2C>メエーチ>6HC~5B>5C>Cオルナ>2HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ HGを2本使うことでループ2セット確認 ④2C>メエーチ>6HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ 2C始動限定で2ループ入れたもの 罪 サルヴァーチ 2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>アサーダ(421版)~ダッシュ5A>5B>5C>アサーダ(623)~ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ 画面端限定 2A>5B>2C>Aブリューナク>3HC~5A>5C>アサーダ(421版)~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面端のみペトラ、ゼニア、ドロシー、神依、舞織、美凰、きら、なずな限定です 因みに”Aブリューナク>3HC~5A”の部分を ”Bブリューナク>着地後6HC~5A”に代えると キャシー、フィオナ以外の殆どのキャラに使用できます 光 ミルドレッド ①2A>5B>5C>ロイヤル>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>ロイヤル>NHC~JC>Aフラガ 通常時限定、自キャラ画面端始動でステージを端から端まで横断 立ち状態の”なずな”に対してはコンボ始動部分のロイヤルがそのままだと 繋がらないので5Cを取るか2Cと交換して下さい また、エリアルの”ロイヤル>NHC~JC>フラガ”はロイヤルヒット時に 画面端に到達した場合は追撃が間に合わないので注意 ②2A>5B>5C>ロイヤル>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>ロイヤル>NHC~JB>JC>Aフラガ ①の簡略版です ダメージは若干落ちますが①よりも使い勝手は上です ③2A>5B>5C>地上セレスティアルゲート>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア(叩き付け)>空中セレスティアルゲート>NHC~JB>JC>ロイヤル 画面中央ではCフラガを取らないと空中リア(叩き付け)後のセレスティアルゲートが当たりません 花 カヤツヒメ ①2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>八重紅彼岸>6HC(相手を押すだけ)~着地後ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ 画面中央付近限定で、”オルナ>八重紅彼岸”後は 最速の6HCで相手を八重紅の中心に押し込むと繋がるようになります また、6HC中にJAを当てたり、八重紅彼岸ヒット中に5C等を当てることも可能です ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>八重紅彼岸~着地後5C(空キャン)>Aフラガ キャサリン&なずな限定でキャシーは画面端可 キャシーとなずなはオルナ>八重紅彼岸がHGの消費無しで繋がります ただ、補正値が重いので追撃はフラガ一発程度しか出来ないみたいです 音 フェネクス 2A>2B>2C>5A>(5B)>5C>低JB 5B>5C>オルナ>カンテB設置>2HC>5B>5C>ヴィーヴォ>カンテ>エリアル 中央用 (5B)は状況やキャラによっては省いた方が良いです カンテを出した瞬間に2B+Dを押し続けます 5Cを入力した後でも余裕でヴィーヴォの溜めは間に合います ヴィーヴォの着地後即カンテで共鳴の残っている部分に設置が重なってさらに共鳴 エリアルは若干難しくなります ダウン取る場合は5C空キャンセル>フラガラッハが良いです 2A>2B>2C>5A>(5B)>5C>低JB>5B5C>オルナ>カンテ>3HC>5B>5C>オルナ>ヴィーヴォ>着地即カンテ>エリアル 画面端用 オルナ>ヴィーヴォはキャンセルではなくオルナの硬直が解けた直後に出す 小足始動で12000、B系始動で14000くらい 端だと最後のカンテの後即AF>ABが繋がります ちょっとディレイかけると空ガ不能で受身狩りが出来ます 2HG、3AGで効率はあまり良くありません 2A>5B>2C>タセット~5A>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ゲージ1本使用:ダメージ8017 オルナ無しダメージ7391 はぁと、冴姫、神依、リーゼ不可 画面中央やオルナを使わない場合はタセット後の部分を5A>5Cにする事 2A>5B>2C>Aブリューナク>地上リア(3段目)>タセット~5A>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ ゲージ2本使用:ダメージ7636 タセット使用コンボ その1 地上リアのサマー2回目が出る直前にタセットを出す事 コストの割りにダメージが低いので使う価値は無い 2A>5B>5C>タセット~ダッシュ5A>5B>5C>AorBブリューナク>(着地キャンセル)ガルフ ゲージ4本使用:ダメージ9339 ・ブリューナク無し ダメージ9404 タセット使用コンボ その2 レシピに組み込んではいるけどブリューナクは無理に使う必要は無し あと、このレシピではノックバックを利用してブリューナクの先端を当て、着地キャンセルで最速のガルフを繋げてます
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画面端の限定事項について霊夢・にとりには~ 3jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 聖・神子には~ 9jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 遠A 6C(2)はヒット確認が難しい実戦では厳しいか? よく使用するコンボ 咄嗟でも使いやすい基本コンボまとめです。位置別等、下記種別項目からの抜粋もあります。 オススメの発火タイミングも書いてあります。もちろんしなくても使えます。 コンボ中に発火できるようになればかなりの火力上昇ができるので苦手な方も是非練習してみてください! 場所 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J2A 8C 2278~ 倒 とりあえずスタンさせたい人向け rep どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J6A( J4C) (2069)2458 立 霊夢・にとり 霊夢・にとりには端でのJA J6Aが入りません。JAを抜くと繋がります。端なら最後にJ4Cを加えてダメージアップ。 rep 端 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖・神子 A連上ルート限定事項が変わる rep 端 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ リザ最大強化時のみ中央可リザ〆コンの基本 rep どこでも 遠A 8A(1) JB 3jc JA ~ 遠Aを当てた時の基本ルート遠Aがガードされていても8Aから固めにいけなくはない どこでも 遠A 2A 2B 3jc JA J6A( J4C) 2035(2481) 立 端:霊夢・にとり(JA J6A) 遠Aのヒット確認が出来るならこっちがおすすめ どこでも ~J2A J8C 倒 とりあえずスタンを取りたい人向けコンボパーツ どこでも ~J2A リザ 倒 リザ〆コンボの基本中央ではリザが強化されていないと当たらない 端 表J2A J2B 3jc JA J6A J4C 2521 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ2択についてはここの2択項参照 端 表J2A (発火) ディレイ爪(2) (6) AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3338 立 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力コンボ rep 端 裏JA J8A J8B 9jc JA J6A 1990 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ 端 表J2A ディレイ爪(2) (6) AAAA (発火) リザ 早口 3jc JA (飛翔蹴or旋風) 4308~ 倒 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力スペカコンボ 端 裏JA J2A 下軸JA 爪(1) 早口 (4) JA J6A (4) AAAA (飛翔蹴or旋風) 4068~ 倒 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力スペカコンボ。表裏以外にもJA J2Aと繋げられる状況では大体繋がる。 端 AAA2A 2B (発火) 3jc JA J8A 飛翔蹴 2964~ 倒 2A後やJ8A後に発火するとダメージアップ rep どこでも リザ 早口 J2A ~ リザを生当てした時の基本追撃ルート どこでも リザ 早口 J2A (発火) 飛翔蹴 2614~ 倒 J2A後に発火すれば威力が上がる簡単なのでボールがある場合は発火して、動けるようになったら速攻でリザして急いで相手のほうへダッシュしよう(反撃されないように) rep どこでも 8C 3jc JA J6A( 4Cor爪(3)) 1285~ 非スタン(壁端のみ4Cで立、爪で倒) 8Cは迎撃でヒットさせやすいので壁まで飛ばせるこのコンボは覚えておいた方が良いです。プラクティスで練習する場合は少し相手の上から8Cヒットさせてください。同軸8Cヒットでは不可です。 rep どこでも 8C 3jc JA J2A J8C 1644 倒 8C始動の確定スタンコンボ画面端まで遠い時に どこでも A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A 1946~ 非スタン 端:霊夢・にとり 画面端での追撃可 AAA2A 2B 3jc JA J2A J8C 2278 倒 布都 基本コンボ rep AAA2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2615 倒 J6BはJ8Bでも可 rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A 8B 3jc( B) 6CCC 自分より上の相手を迎撃した際の簡単な追撃 8A(1) B 3jc JA J6A 1676 非スタン 画面端での追撃可 8A(1) B 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A 2971 立 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A 1847 立 端:霊夢・にとり 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2252 倒 rep 2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2779 倒 J6BはJ8Bでも可 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 2A 2B 3jc JA J6A 2035 立 端:霊夢・にとり 遠A 8A B 3jc JA J2A J8C 2263 倒 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2830 倒 6C(2)で打ち上げた相手を目押し2Aで撃ち落とす遠A 6C(2)は入れ込み rep J2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 着地3j JA J8A J4C 2083 立 J2Aの当て方によっては裏周りすることもJ2Aヒット確認から rep J2A 着地3j JA J6B J6C(3) 2416 倒 J2A J2B 3jc JA JB J6C(3) 2894 倒 rep リザ始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 リザ 早口 3jc JA 微ディレイ2A 2B JA J8A 飛翔or旋風 5017~ 立スタン 中央軸以上でなければJAで拾えない 端付近~中央 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 2458 霊夢・にとり、目盛り6くらいの時のみ限定事項解除 rep AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 倒 神子、聖にはJA J6Aが入らない rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J6A J4C 2401 rep 8A(1) B 3jc JA J6A J6C(3) 2724 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 3371 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6B 21172322 倒(J6B分裂前ヒット)立(J6B分裂後ヒット) 距離によってダメージ変動 rep 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 8B 9jc J6Aが当たる距離限定 rep J8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J8A JB 9jc JA J6A J4C 2472 rep J2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 3j JA ディレイJ6C AAAA 6C(3) 3134 rep 端 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖、神子 rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) 8B 3jc J8A J6B J6C(3) 2668 rep 8A(1) JB 3jc JA J6A J6C(3) 2724 倒 rep 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 8A(1) B 6C(1) 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3529 rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 2610 倒 霊夢、にとり rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J6A J4C 2865 立 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2263 倒 rep 遠A 6A 8B 9jc JB J6C(3) 2825 倒 JB J6Cは最速で rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 3134 霊夢、にとり rep 遠A 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 立 2C始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2C 6D JA (発火) AAA 8B 8 JB 3jc JA J6A 4C 3150 立 リザ〆 中央~端付近 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ 倒 rep 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2032~ rep 端 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2362~ rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2251~ 倒 rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J2A リザ 2709~ 倒 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A リザ 2474~ 倒 rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep JA始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J6A JB 9jc JA J2A リザ 2508~ 倒 空対空でJA当たった時用 rep スペカ使用 中央(スペカ使用) 大旋風 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA 6C(1) 早口 ダッシュAAA8A(2) 大旋風 3767 6C早口は最速でやるとダッシュ4Aに猶予が生まれる AAA2A 2B 3jc JA J6C(1) 微ディレイ早口 J8A 大旋風 3926 こっちは逆に6Cを最速で早口するとJ8Aや大旋風が当たらない 遠A 2A 2B 3jc JA J8B J6C(1) 早口 J8A 大旋風 4334 JA J6Bは不可 飛翔蹴 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 早口 JA J8B 飛翔蹴 発火符 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B JA J6A 早口 発火符 6hs 4C 中央でも端背負い寄りだと不可 AAA 6CC 早口 (発火)8B 発火符 9jc 6D J6A 立 AAAの後に発火するとよりダメージUP (相手下側から)J8A ディレイJ8B 66 J8B 9jc JA J6C(2) 早口 9jc JA J6A 発火符 4C 3769~3993(5099) B射と発火符の当たり具合により上下、()内は発火時 8C 3jc JA 6CC 早口 (発火) 発火符 9jc 6D J6A 立 6CCで既に端の際は早口 J6A 発火符~に 端付近~中央(スペカ使用) なんでも コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 6C(2) 早口 66(位置調整) 9j JA J6A スペカ 無差別は入らない? rep 端 大旋風 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA B 6C(1) 早口 AAAA 8B 9jc J6A 大旋風 4023 非発火時限定(発火時は8Bでスタン) AAA B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4052 8A(1) B 3jc JA 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4771 8A(1) B 3jc JA 着地AAA B 早口 AAA8A(2) 大旋風 4816 非発火時限定(発火時はAAA8A(2)でスタン) 8A(1) B 6C(1) 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4828 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6C(1) 早口 J6A 大旋風 4038 遠A 8A(1) 6B 6C(1) 早口 着地AAAA 8B 9jc JA J6A 大旋風 4385 遠A 6A 8B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4459 6Aつよい(大旋風よわい)A連は少しディレイかけると吉 飛翔蹴 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4207 rep AAA2A 2B 3jc JA J8B 早口 J8A 飛翔蹴 4213 rep 遠A 6C(2) 2A (発火) 2B 3jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4494(5388) 霊夢、にとり rep J2A 3jc JA J8A 早口 JA 着地AAAA 飛翔蹴 4720 J8A後に発火すると5505 rep 発火符 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA8A(1) 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 発火Bを全当するとJ6AでスタンするのでAを高めに拾う rep AAA2A 2B 3jc JA 6B 6C(1) 早口 J6A 発火符 4Cor66 リザ 3927(5111) rep 8A(1) B 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 8A(2) 8C (上昇キャンセル)早口 JA AAAA 発火符 3270 飛翔蹴〆で4570。8A一段発火仕込みで発火符4015 飛翔蹴5672 rep 未検証コンボ 端~中央 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J8A 8B 9jc 頂点付近でJA D遠A 8A(1) 6C(3) ※要検証 JA J8A J8B 9jc JA AAA6A 4C ※要検証 中央 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3jc JA J6A J4C ※要検証 遠A 8A(1) B 3jc JA J8A 8B 9j JA J6A 4C ※要検証 遠A 2A B 3jc 66 JA 中央まで待って2A リザ ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3j JA J6A 早口 飛翔蹴 ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 早口 D遠A 2A 2B 3jc JA J6A ディレイ飛翔蹴 ※要検証 場所不明 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) 8C 3 JA 2爪 AAA2A リザ にとり以外らしい、※要検証 (下軸)JA J8A 8B 9jc JA J2A リザ ※要検証 (下軸)J8A JB(空キャン) 9jc JA J8A リザorHB ※要検証 コメント欄 名前 AAAA(発火) D4AAA 6B 6C 早口 D4AAAA 飛翔蹴 - 名無しさん 2016-01-26 23 15 20 最初のAAAAの後に発火を入れなかった時は6B 6CをB 6Cに - 名無しさん 2016-01-26 23 16 49 表裏択表J2A始動 4D J2A 微ディレイ6CC 微歩き AAAA リザ 早口 3j JA 飛翔蹴 - 名無しさん 2016-01-26 23 10 19 6CCはどちらも相手の位置を見てディレイをかける。リザの後の3j JA拾いは早口後にすぐ3飛翔入力をして妹紅が下に降りだしたらすぐに3入力を話してA - 名無しさん 2016-01-26 23 12 17 どこでも 遠A>2A>2B>3jc>JA>J6B>J6C(3) 発火中中央だと遠Aの距離によってJ6C(1)で結界したりコンボが切れたりする。密接からも可。最高火力4011。 編集わからんから既出かもしれんが一応書きました - 名無しさん 2015-11-28 00 13 58 遠A抜いた2A始動だと同じのありますよ。 - 名無しさん 2015-11-28 00 19 56 載せても問題ないと思いますよ - 名無しさん 2015-11-12 23 25 54 1キャラ限定コンボはNGですかね? - 名無しさん 2015-11-11 21 27 11 編集の仕方わからないからURLを張っておきますね - 名無しさん 2015-11-13 01 34 34 sm27573181 - 名無しさん 2015-11-13 01 36 12 分類分けがバラバラだったので整理しました - 名無しさん 2015-06-12 11 08 07 8Ade - 名無しさん 2015-05-27 09 14 34 端(スペカ絡み)の5つ目と6つ目、AAA8AではなくAAA2Aでは。あと7つ目の6AはJ6Aと書いた方がいいかと。 - 名無しさん 2015-05-26 23 35 50 自分で編集しようと思ったらなんかIPがスパム扱いされてたのでどなたかよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-05-26 23 37 44 動画は各個人で投稿したものを添付していただければと思います - 名無しさん 2015-05-22 08 40 25 もう1つ、僕の動画はとりあえずトレモでとっただけという内容なので遠慮なく変更・更新してください! - 名無しさん 2015-05-22 08 49 20
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コンボ紹介の前に ■表記と略称について →:各種キャンセルor通常の繋ぎ(目押しの場合もあり) ○α:L.G.A fire type-α(数字は、1=A、2=B、3=C) ○β/○β´:L.G.A fire type-β/β´(数字は、1=A、2=B、3=C) アサルト:L.G.A assault ストライク:L.G.A strike fire アサルト投げ:L.G.A intense reject 避け○派生:L.G.A counter fire(アルファベットは、対応ボタン) 超リロ:L.G.A charge-3 乱舞:L.G.A combination fire CH:クリティカルハート(L.G.A superior fire) EFCH:EF発動中クリティカルハート(L.G.A superior fire) ○D:ホーミング移動(○の部分はレバー方向) NH:ホーミング移動(レバーはニュートラル) ○HC:ホーミングキャンセル(○の部分はレバー方向) NHC:ホーミングキャンセル(レバーはニュートラル) EFC:エクステンドフォースキャンセル jc:ジャンプキャンセル ステ:前方向ステップ ディレイ:タイミングを遅らせること、体で覚えよう。 ○方向慣性:(○の部分はレバー方向)“NHを入力した後に”レバーを入れることによって、入力方向へ高速でNHするテクニック。入力に慣れが必要なので、要練習。 ■“エリアル”について コンボの後半、相手を空中に浮かせてから自身も畳み掛けるように追撃して〆るコンボのことを、通称エリアルと呼んでいる。 ペトラの場合は、 1.~JA→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α 2.~JA→J2B→JB→jc→J2B→JE 3.~JA→JB→jc→JB→JC→空中α 4.~JA→JB→JC→空中α 上記のレシピが中心 エリアル前のコンボヒット数が少なく、余裕がある時は1か2 1と2でコンボが完走できない(受身を取られてしまう)なら3。 3でも駄目なら4と、自分で調整していこう。 ■EFC発動について これから紹介するコンボでEFCを使ったレシピは、基本的に「火」「土」「時」を除いている。 これらのアルカナを使用している人は、専用のレシピが必要となるので、注意すべし。 状況別コンボ集 ■2A始動コンボ(基本系) ゲージ効率やダメージに優れた基本コンボ。まずはこれらを覚えよう。 ・2A*n→2B→5C→3α ・2A→2B→3B→5C→1α→NHC→JB→着地ステ5A→エリアル ・2A→2B→5C→1α→EFC→ステ3C→jc→J2B→着地ステ5A→6C→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→EFC→6D→6B→3C→jc→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→6HC(or超リロ→ステ)→5B→J2B→jc→NH→JA→J2B→着地5A→エリアル ・2A→2B→5C→α(一段目)→EFC→ステ6C→Bアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ■2A始動コンボ(密着or画面端限定) ヒット確認は難しいが、ゲージ効率に優れている。 ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→エリアル(or6C→乱舞) ・2A→2B→6C→9方向ジャンプ→9D→J2B→jc→NH→JA→J2B→着地乱舞 ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5B→EFC→ステ5A→JB→JE→JA→jc→J2B→JC→JE ■2A始動コンボ(常用外orネタコン) コスト度外視や、見た目重視など、出来るとちょっとギャラリー受けする…かも。 ・2A→2B→2C→1β´→ステ5B→エリアル ・2A→2B→2C→0β´→乱舞 ・2A→2B→5C→EFC→ステ2B→5C→1α→6HC→5B→5C→乱舞 ・2A→2B→5C→EFC→ステ2B→5C→3C→3α→NHC→JB→着地5A→エリアル ・2A→2B→2C→EFC→6C→Cアサルト→Cストライク→5B→jc→JB→JC→JB→jc→J2B→JC→空中α ・2A→2B→6C→空中3α→NHC→JB→着地5B→JB→J2B→JB→jc→JB→J2B→JB ・2A→2B→5C→1α→EFC→6D→5A→5B→JB→ディレイJE→JA→JB→jc→JC→JE ・2A→2B→EFC→(前ステ5A→5B→1β´)×2or3→ステ5A→5B→乱舞 ■避け派生始動 大ダメージが望める、ある意味ペトラの切り札。ここでしっかりダメージを稼ぎたい。 また避けC派生は、EFCや超リロでキャンセルした場合、次の5Aを5Bに変えても可。 ・避けC派生→5A→5C→3C→jc→空中ダッシュJ2B→着地5A→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・避けC派生→5A→5C→3C→jc→空中ダッシュJ2B→着地ステ5A→6C→乱舞 ・避けC派生→5A→5B→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・避けC派生→5A→J2B→jc→NH→J2B→着地5A→J2B→jc→NH→JA→JB→着地ステ→エリアル) ・避けC派生→5A→J2B→jc→NH→J2B→着地5A→5C→3C→jc→ディレイJ2B→ディレイJB→着地乱舞 ・避けA派生→NHC(orEFC→NH)→JB→J2B→JB→jc→J2B→JC→空中α ・避けA派生→EFC→NH→JB→JE→JA→JB→jc→J2B→JC→JB→空中α あらわた ・避けB派生→EFC→3α ・避けB派生→(EFC→)5C→1α→NHC→JB→着地ステ→エリアル ・避けC派生→EFC(or超リロ)→前ステ6C→ Aアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ・避けC派生→EFC→AorBアサルト→Bストライク(裏当て)→空中バックダッシュJ2B→jc→NH→JA→着地5B→JB→JE→JA→jc→J2B→JC→JE ・避けC派生→EFC→避け派生C→各種アルカナブレイズ ■アサルト→ストライク始動 相手のガードを左右で惑わせることの出来るアサルトからのコンボ。 ・(ハイジャンプ仕込み)アサルト→Bストライク→JB→着地ステ5B→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・(ハイジャンプ仕込み)アサルト→Aストライク(裏当て)→空中ダッシュJ2B→着地6B→5C→3C→jc→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ・アサルト→Bストライク(裏当て)→空中バックダッシュJA→J2B(空振り)着地5A→JB→J2B→JB→jc→JB→J2B→JC→空中α ・(EF持続中)Cアサルト→Bストライク(裏当て)→空中バックダッシュJA→J2B(空振り)→着地5A→J2B→JE→JA→jc→J2B→JC→JE ■3C始動 中段技である3Cからのコンボ。EFCを使えば素早い崩しから大ダメージを狙える。 ・3C→着地乱舞 ・(EF持続中)3C→空中1α(一段目)→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→5C→3C→jc→ディレイJ2B→着地5A→エリアル ・(EF持続中)3C→空中0α(一段目)→NHC(3方向慣性)→J2B→着地ステ2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地5A→5B→J2B→JE ■その他・応用コンボ 覚えておくと、きっと戦力になる ・空中3α→NHC(or9HC)→J2B→着地5A→5B→乱舞) ・N投げ→NHC→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・(空中で相手がペトラより低空時)空中α(一段目)→NHC→J2B→着地ステ5A→J2B→jc→NH→JA→JB→着地ステ5A→エリアル ・(空中で相手がペトラより低空時)空中α(一段目)→NHC→J2B→着地ステ5A→JA→ディレイJ2B→ディレイJB→(着地ステ)→エリアル ・(ペトラ空中で相手地上時)空中1α(一段目)→NHC(3方向慣性)→JB→着地6C→Aアサルト→Cストライク→J2B→ステ5A→5B→6C→乱舞 ・(画面端)避け派生C→5A→5B→乱舞→空中3α→NHC(D二回押し)→JB→乱舞 ・地上あらわた(カウンターhit)→3HC→5A→5B→エリアル ・2A→2B→5C→3Cα(4段目)→EFC→6D(or6HC)→5B→6C→乱舞 ・1α→NHC→JB→着地ステJ2B→jc→NH→JA→J2B→着地ステ5A→エリアル ・1α→EFC→NH(Dボタン2回押し)→J2B→着地ステ5A→6C→Aアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ■クリティカルハート絡みのコンボ ・2A→2B→5C→CH ・2A→2B→5C→EFC→ステ3B→5C→EFCH ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ6B→5C→EFC→ステ6B→5C→EFCH ・避け派生C→EFC→避け派生C→EFCH ■コンボからのアサルト投げ受身狩り連携 ・~5C→1α→EFC or 6HC→5A→5B→Bアサルト投げ~ ・~5C→1α→EFC→ステ6B→3C→jc→J2B→JB→(着地)Bアサルト投げ~ ■アサルト投げ始動コンボ ・アサルト投げ→NHC→JB→jc→J2B→JC→空中α ・アサルト投げ→3HC→着地ステJ2B→jc→NH→JA→J2B→着地5A→JA→J2B→jc→NH→JA→J2B→着地乱舞(or5A→エリアル) ・(画面端)アサルト投げ→着地EFC(or超リロ)→5B J2B→jc→NH→J2B→着地5A→J2B→jc→NH→JA→JB→着地乱舞 ・(画面端)アサルト投げ→乱舞 ・アサルト投げ→CH アルカナ別コンボ集 ※随時コンボレシピを募集中です!!! 愛 ・(画面中央限定)2A*n→2B→5C→3α→ウラニオトクソ ・(画面中央限定)2A*n→2B→5C→3α→超リロ→ロズトクソ 火 ・2A→2B→5C→1α→EFC→6D→5A→5C→6C→乱舞 ・(空中の相手に)JB→jc→J2B→JB→火仙弋→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→エリアル ・(EF中)3C→着地5A→6C→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・(EF中)3C→着地5A→5C→6C→乱舞 ・避けC派生→5A→JB→jc→J2B→JB→火仙弋→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→エリアル ・(密着)2A→2B→2C→火攻焔→ステ5B→エリアル ・(エリアル)~JA→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α(一段目)→火孔覇 ・(画面端)2A→2B→2E→火仙弋→NHC→JB→火仙弋→3HC→JB→jc→J2B→JC→空中α 土 ・(画面端付近)2A→2B→6C→土パン→ステ6C→jc→JB→JC→3α→NHC→JB→(着地)乱舞 ・(画面端付近)避けC派生→5A→5C→土パン→NHC→JC→土パン→JB→jc→J2B→JB→(JC)→空中α 魔 ・(画面中央)避けB派生→EFC→ミルワール→5B→5C→アルカナブレイズ 時 ・2A→2B→5C→1α→6HC→5B→5C→3C→jc→J2B→JC→空中α ・2A→2B→5C→1α→6HC→5B→5C→6C→乱舞 樹 ・2A→2B→5C→横蔦→5A→5B→エリアル ・2A→2B→5C→横蔦→6B→5C→横蔦→5B→乱舞 ・横蔦→6B→5C→横蔦→6B→6C→JB→JC→空中α 音 ・アクセンタス→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→EFC→ステ5C→3C→jc→J2B→JC→アクセンタス→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→EFC→空中ダッシュJ2B→5A→5B→JA→J2B→アクセンタス→乱舞 ・(EF持続中)3C→アクセンタス→着地乱舞 ・(EF持続中)3C→空中1α(一段目)→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→5B→JA→J2B→アクセンタス→着地乱舞 ・(EF持続中)3C→空中0α→NHC(3方向慣性)→J2B→着地ステ2A→2B→2C→アクセンタス→乱舞 ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ6B→EFC→ステ5A×3→JA→アクセンタス→着地乱舞 ・(空中で相手がペトラより低空時)空中1α(一段目)or空中0α→NHC(3方向慣性)→J2B→着地ステ5A→EFC→5A×2→JA→J2B→jc→JA→アクセンタス→着地乱舞 ・避けC派生→5A→1α→EFC→Aアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A×2→JA→J2B→アクセンタス→乱舞 ・(ハイジャンプ仕込み)アサルト→Aストライク(裏当て)→空中ダッシュJ2B→着地2A→5B→1α(一段目)EFC→Aアサルト→Cストライク→J2B→着地6B→2C→避け派生C→超リロ→JA→アクセンタス→着地乱舞 ・(Cストライクor空中拾い等)~5A→5C→EFC→ステJA→J2B→jc→J2B→アクセンタス→着地)乱舞 ・(Cストライクor空中拾い等)~6B→EFC→ステ5A×2→5B→jA→jB→アクセンタス→着地乱舞
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- - トップページ コンボ ワレンシュタインのコンボレシピ 新ヴァージョンに伴い更新中なので、是非ご意見を → Twitter @bonobo_mc2 用語解説 用語 解説 789456123 レバー方向(6を前と見た時) jc ジャンプキャンセル IC インクリース(長押し) EX ゲージ技(必殺技C入力) IW インフィニットワークス(41236D)(cvo時ABC) IWE インフィニットワークスイグジスト(ABCD) vo ヴェールオフ(ABC) cvo クロスキャストヴェールオフ(コンボ中ABC) アイゼン 236(波動) フェア 214(逆波動) ウィル 623(昇竜) ドレ 41236789(一回転) 運送 4タメ6 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 5A 5B Bフェア jc JA JC J6C 4B A運送 2845 まずはこれからBフェアからのエリアルを覚えよう エリアルパーツ No レシピ 備考 1 JA JC J6C 基本どこでもつながる 2 JB JC J6C No1の火力アップ版近ければ大体つながる 3 JA JB JC DB Aアイゼン 距離と高さ次第でこれしかつながらない場合 4 JA JAフェア ( EX運送) JBが届かないときゲージで距離が遠くても画面端に 〆パーツ 4Bのあと 名前 備考 運送 基本こちらを選択画面端まで持っていける相手が自分側に受け身をとった時裏に回られるので後ろ歩き推奨 ドレ ダメージアップ&状況重視(画面端時)2回転じゃない場合は距離ダメ共に悪くなる端が近い場合は運送よりこちらの方が良し アイゼン 中央で距離を離す時コンセントレーションでGRD回収他〆に比べ短いのでTSが回りそうな時でもヴォーパルを取れるまたタイムアップ狙いの時も有効 IC4B 5C Aアイゼン or 3C ダメージ重視&運び重視&距離離す時Aアイゼンは上記アイゼン〆と同じメリット3C〆はEXフェアで更に火力アップ可能 中央 A始動 5A or 2A始動 (表は5Aのみだが2Aでも繋がる) レシピ ダメージ 備考 5A 5B Bフェア jc エリアル1 4B 〆 2414+〆 基礎コン、まずこれを覚えれば戦える 5A 5B Bフェア jc エリアル1.2 jc ICJC (微ダ)2B 5C Aアイゼン 2765 端が近い場合は4Bがすかるのでこちらで (上記ICJCから) 2C 5C 3C 2825 上のコンボの火力アップ版ほとんど端にくっついてる場合つながる2Bと同じく2Cの前にダッシュが入る 5A(対空) Bフェア エリアル1.2 4B 〆 2293+〆 CSでアサルトを見た時などの対空始動 1A始動 レシピ ダメージ 備考 1A 2A 5B Bフェア エリアル1.2 4B 〆 2281+〆 2Aは目押し(難易度中) 1A DB ICBフェア JB JC J6C 4B 2408+〆 上のダメージアップ版DBは目押し(難易度高)(ヒット確認が難しいため) 1A Aフェア EXドレ(2回転) 2244 Aフェア暴れつぶし入れ込みの時にダメージを伸ばす場合 1A Aフェア EXアイゼン ICBフェア JB JC JA 5A 5C Aアイゼン 3073 上記のコンボのダメージアップ版中央始動限定&距離を離す時 JA始動 レシピ ダメージ 備考 JA JAフェア ( EXアイゼン ICBC JB JC 2C 4B 〆) JA置きや空対空からゲージで火力アップ&画面端まで B始動 5B始動 レシピ ダメージ 備考 5B Bフェア エリアル1.2 4B 〆 2665+〆 基本 5B Bフェア Aアイゼン 2097 5B先端当て時 5B Bフェア JA JAフェア EX運送 3023 5B先端当て時画面端運送コン 5B Bフェア jc エリアル1.2 jc ICJC 2B 5C Aアイゼン 2979 端が近い場合は4Bがすかるのでこちらで2B前にダッシュを入れると端に寄れる (上記ICJCから) 2C 5C 3C 3062 上のコンボの火力アップ版ほとんど端にくっついてる場合つながる2Bと同じく2Cの前にダッシュ入る 5B Aフェア DB Bフェア エリアル1.2 4B 〆 3100+〆 密着限定火力アップ 2B始動 レシピ ダメージ 備考 2B 5B Bフェア エリアル1.2 4B 〆 2633+〆 基本5B基礎コンの前に2Bが入っただけ5B始動のその他のコンボも大体可能 DB始動 レシピ ダメージ 備考 DB A,Bフェア ( EXアイゼン ICBC JC JB JA 2B 2C 4B 〆) 1493(3419+〆) 固め兼暴れつぶしのフェア入れ込みゲージ使用で画面端に&火力アップ DB Aアイゼン( cs DB Aアイゼン) 1630(2301) ヒット確認からの距離離しcsでの火力アップ DB ICBフェア エリアル1 4B 〆 2711+〆 DBヒット確認or入れ込みでICBフェアが入れば 4B始動 レシピ ダメージ 備考 4B ICBフェア JC JB JA 2B 2C 4B 〆 3114+〆 暴れつぶしの4Bから JB始動 レシピ ダメージ 備考 JB JA JAフェア( EX運送) 1422(2517) バックジャンプJB置きのヒット時ゲージ使用で画面端に C始動 5C始動 レシピ ダメージ 備考 5C Bフェア エリアル1.2 4B 〆 2819+〆 基本5C始動は距離が遠くなるのでAアイゼンやJA JAフェア EX運送の場面が多くなる 2C始動 レシピ ダメージ 備考 2C 4B ICBフェア JC JB JA 2B 2C 4B 〆 3032+〆 基本グラップや暴れの2Cを通したとき 2C 4B ICBフェア 5C JC J6C 4B 3022 簡易版 2C JB JC DB Bフェア エリアル2 4B 〆 2908+〆 最簡易版 DC始動 レシピ ダメージ 備考 DC DC JA JAフェア 1801 運びコン一応EX運送もつながるが、それなら下のコンボで良い DC エリアル3 2651 適当コンボ 6C始動 レシピ ダメージ 備考 6C(初段) JB JC 2C 4B 〆 2552+〆 2Cはタイミングが難しいので省略可能 6C(二段目) 5B Bフェア Aアイゼン (or JA JAフェア EX運送) 3030 基本 3C始動 レシピ ダメージ 備考 3C DB Bフェア Aアイゼン( or JA JAフェア EX運送) 3030(3637) 対空始動ゲージでダメアップ&画面端 J2C始動 レシピ ダメージ 備考 J2C EXドレ 2097 入れ込み隙消し J2Cch 2A 5B Bフェア JB JC J6C 4B 〆 2724+〆 カウンターヒット時は伸ばせる FF始動 レシピ ダメージ 備考 FF 2C JB JC DB Bフェア Aアイゼン 3234 ダッシュ2Cでどこからでもダメージはヴォーパル前提なので補正込み 必殺技始動 Bアイゼン レシピ ダメージ 備考 Bアイゼン cs DB Bフェア エリアル1 4B 〆 3276+〆 隙消しcsからの確認 Jフェア レシピ ダメージ 備考 Jフェア DB Bフェア エリアル1 4B 〆 2571+〆 空中投げ始動 Bヴィル始動 レシピ ダメージ 備考 Bヴィル(空ヒット) cs エリアル1 4B 〆 2533+〆 暴れなどヒット時 EXヴィル始動 レシピ ダメージ 備考 EXヴィル Bヴィル 2417 切り替えしからのダメアップ EXヴィル DB Aアイゼン 2711 空中ヒット版 ドレ始動 レシピ ダメージ 備考 A,B,EXドレ cs Bフェア JB JC J6C 4B 〆 2503+〆 中央時 運送始動 レシピ ダメージ 備考 運送 cs 後ろjc JB JC J6C 前jc ICJC 2C 5C 3C 3031 運送はどこからでも端なのでこれのみ アサルト始動 アサルト始動 レシピ ダメージ 備考 アサルトJC 5A 5B Bフェア エリアル2 4B 〆 2593+〆 これのみ端が近い場合は5A始動コン参照 アサルトJB Aドレ 1479 高さが低いorカウンターの場合 画面端 B始動 5B始動 レシピ ダメージ 備考 5B Bフェア J6C アサルト JC JB 2B 5B 5C 3C 3025 画面端火力アップ 5B Aフェア DB Bフェア J6C アサルト JC JB 2B 5B 5C 3C 3344 画面端火力アップ++他の始動にも応用可能 C始動 2C始動 レシピ ダメージ 備考 2C ICBフェア 5C 3C 2A 5B 6C JC JB JA 5A 3C 3523 確定反撃用6C後のジャンプとJC,JBにディレイ 2C 4B ICBフェア 5C 3C 2A 5B 5C Aアイゼン 3348 4B入れ込み用 必殺技始動 Bアイゼン レシピ ダメージ 備考 Bアイゼン cs Aフェア 3C 2C 4B ICBC 5C JC JB JBフェア ( EXヴィル 3C EXフェア or IW(E)) 4123(5070,5235) 隙消しcsからの確認 Bアイゼン cs 2B Aフェア 5A Bフェア 3C 2A 5B 5C Aアイゼン 3766 簡易版 Bアイゼン cs 5C ICBフェア Aフェア 3C 2A 5B 6C JC JB JA 5A 3C 4123 3Cで〆たい場合 Bアイゼン 5A Bフェア Aフェア 2A 5C (dl)Aアイゼン ( cvo EXアイゼン EXフェア IWE) 3453(6528) ノーゲージ確認()内は体力30%以下200%時のみ ICBフェア始動 レシピ ダメージ 備考 ICBフェア 微ダ5C Aフェア 3C 2C 4B ICBフェア 5B JC JB JBフェア カウンター ドレ始動 レシピ ダメージ 備考 A,B,EXドレ cs Bフェア 5C 3C 2A 5B 6C JC JB 空Bフェア 2897() 画面端火力アップ ゲージ使用+cvo レシピ 備考 ~4B Aフェア EXフェア 〆が可能な場合のみ位置入れ替えに注意 ~3C EXフェア ダウン回数制限なし上と同じく位置入れ替えに注意 ~cvo EXフェア IW ゲージに余裕があれば ~cvo EXヴィル Cフェア IW 体力30%以下かつゲージ200% ~Jフェア cvo EXアイゼン Aフェア Cフェア IW(E) 上記の火力アップJフェア〆の場合 |~Jフェア cvo EXアイゼン 5B Aアイゼン Cフェア IW(E)|上記の火力アップキャラ限?|リンク名
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■通常 1.格闘3段→蒼月の光芒(ルナ・ブラスター) コンボ数が繋がらない。 要練習… 2.ブーストダッシュ格闘→蒼月の光芒(ルナ・ブラスター) ■覚醒 1.格闘5段→蒼月の光芒(ルナ・ブラスター) コンボ数が繋がるので成功失敗の判別は可能 2.ブーストダッシュ格闘→蒼月の光芒(ルナ・ブラスター)
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基本 中央~端 ・色々>ブライダルエクスプレス(RC)>ダッシュ2HS(2)>(パイン)>目押し近S(JC)>JK>JS>JHS>JD 医者以外対応の基本にして主力。 運べてダウンが取れてダメージもそこそこ。キャラによってダッシュ2HSと目押し近Sのタイミングを調整する必要あり。困ったらこれしとけって位便利。 JDキャンセルパインしてダッシュ下投げから投げと立Kの2択するヨロシ。 2HS後のパインはJDの時点で端に到達しそうならやる。 その際にコンボ〆を ・~JD>着地立HS(1)>下投げ>起爆>6HS>パイン として起き攻めに行く。 ・色々>ブライダルエクスプレス(RC)>ダッシュJSJPJSJD 医者用のとりあえずの妥協コン。最後のJDの時点で壁に到達していれば (JDから)着地近S(JC)>JSJD>パイン>JKJD というガー不レシピに行ける。しかしこれが医者に完全に重なるかは未検証。 端 ・~ブラ(RC)>ダッシュ近S>立HS(1)>ブラ>近S>立HS(1)>ブラ 軽量限定。レシピいじれば中量級以上にも入るけど、これ使うなら前述のコンボでいい気がする。 とはいえ、一応覚えておけば咄嗟のときに役立つ。 中央6HSカウンター ・6HS(CH)>トラバ(微ダッシュ)S>キャンセル解除>近S(JC)>JSJPJSJHSJD 運びコン。距離が大きく離れるので起き攻めにはいけない。 6HSトラバ入れ込みからいけるのが利点。 キャラによってトラバSが裏回ったりするので注意。 端投げコン ・投げ(RC)>パイン>近S>JK>JS>JHS>JD>着地下投げ(>近S)>JK>JS>JHS>JD JD〆なので有利Fが取れるのが最大の利点。 ・投げ(RC)>トラバ前転>強化HS(リロ)>強化HS(リロ)>強化HS(リロ)>未強化S>未強化HS(リロ)>未強化HS(リロ)>未強化HS(リロ)>未強化HS(対カイ:199) 組みなおした系。 ダメ重視でむっちゃ減る。 有利Fも全くないわけじゃないのでパインから投げと下段くらいはいける。 これやっときゃいい感 上ダスト ・上ダスト>JDJD>JSJPJS(JC)>JKJSJHSJD 色々レシピを試行錯誤しながら試したものの、上ダストだとダメージに大差が出ないので、ミッションコンやっときゃいい感。 安定する奴でいいよ! 横ダスト ・横ダスト>ダッシュキャンセルパイン>足払い>トラバ構え>強化HSリロ>強化HSリロ>未強化S>キャンセル下投げ>強化S>強化HSリロ>強化HSリロ>未強化S>未強化HSリロ×n(対カイ:184) キャンセル下投げからの強化Sのタイミングがシビアだが、減るしゲージ回収も約70%とご立派。 ダウンも取れるぞ! 安定するならこれでいい。これを若干妥協したレシピが↓ ・横ダスト>ダッシュキャンセルパイン>足払い>トラバ構え>強化HSリロ>強化HSリロ>未強化S>キャンセル下投げ>未強化S>未強化HSリロ×n(対カイ:172) まぁまぁ減るしゲージも55%くらい回収する(真顔 アケならともかく、熱帯のラグ考えるとこれでも充分かも。 端構えD ・端構えD>キャンセルパイン>強化S>強化HSリロ>強化HSリロ>未強化S>キャンセル下投げ>強化S>強化HSリロ>強化HSリロ>未強化HS×n(対カイ:172) 横ダストとほぼ同じ。 妥協コンもほぼ同じなので割愛。 その他 (画面端・いろいろ)足払い>パイン下投げ起き攻めから (下段択) ・立K>2D>トラバ構え>未強化HS(パイン起爆)>(以下後述コンボ) (投げ択) ・投げ>(相手降り際にパイン起爆)>最速トラバ構え>(以下後述コンボ) (共通コンボ) 未強化S>パイン>未強化HS>近S(JC)>JS>JD>超ディレイ空パイン投げ>着地6HS>トラバ構え>強化S>パイン>強化HS>6HS>ブライダルエクスプレス(下投げから起き攻め) 連携。結構テクってる感。 軽量級にはJD>パイン投げ>6HS後の強化Sが当たらんぽいので組みなおし。 投げ択は投げるタイミングの調整と、未強化HS>近Sの間に一瞬歩かないとうまくつながらないので注意。 レシピいじればガー不起き攻めいけそう。 ガー不関係(未整理) パーツ 近S HJSJPJSJDパインJSJHS レオ 2HS近S>JS(JC)>JKJSJDパイン>JSJHS 色々>足払い>ブライダルRC~ 慣性ジャンプJSJPJSJD>着地近S(JC)>JSJDパイン>目押しJKJD>着地下投げ>溜めコンフィール(爆発ヒット) 対応キャラ:ソル ザトー 慣性ジャンプJPJPJSJD>着地近S(JC)>JSJDパイン>目押しJKJD>着地下投げ>溜めコンフィール(爆発ヒット) 対応キャラ:ラムレザル 投げRC~ 横ダスト~ 構えD~ (2HITまで)BE(RC)>2HSパイン近S>JS>JKJSJHSディレイ投げ着地6HS(爆破)キャンセル構え>強化S>強化HS>未強化Sキャンセルパイン未強化HS エディ JSJKJSJHS投げにディレイ レオ BERC2HSを最速
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2枚以上のカードを組み合わせることで、それぞれのカードが持つ効果を越える大きな効果を生み出すこと。 またその中でも特に勝利に直結するものを指す場合も多い。 コンボを形成するカードはコンボパーツ、パーツなどと呼ばれる。 例)大祓祝詞+日照り 大祓祝詞の効果で対戦相手の手札枚数を増やした後に、日照りでダメージ置き場に置く。
https://w.atwiki.jp/sinteni_bo/pages/19.html
コンボとは? オーダー内の特定のカードを組み合わせることで試合中に発動し、様々な効果を発揮するもの。 自属性と一致・学校別・スペシャルコンボなどがあるようです。 上昇率などわかり次第追記していきます コメント欄より情報をお待ちしております 名前 コメント
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(仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル rc=ラピッドキャンセル クレセント=クレセントセイバー クレキャン=クレセント追加C入力キャンセル 低空クレ=低空クレセントセイバー (2147D) 前慣性クレ=前ジャンプ慣性低空クレセントセイバー (9214D) クレープ=(画面端限定)クレセントセイバーループ ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード コンボを研究したい人向け威力・補正表 + ラムダスレ part3-292&325&566氏に敬礼! 292 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/10(木) 11 47 43 ID XOqCCq5YO 325 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/11(金) 13 57 42 ID NqnZLGykO 566 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/21(月) 17 04 33 ID bu6hyy.c0 表の説明 ダメージ:単発ダメージ 始動補正=キャラコンボレート(85%)×初段補正×乗算補正 ■通常技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 5A 130 80 82 55.8 5B 410 100 90 76.5 5C 125×8 89 99 74.9 ※2段目以降の乗算補正100% 2A 110 80 80 54.4 2B 230 67 87 49.5 2C 110×8 80 88 61.9 ※2段目以降の乗算補正100% JA 110 80 80 54.4 JB 340 89 85 64.3 JC 110×8 92 88 68.8 ※2段目以降の乗算100% 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 6A 620 75 91 58.0 6B 680 90 92 70.4 6C 140×8 98 88 71.6 ※2段目乗算96%、3段目以降乗算100% 4B(一段目) 300 68 82 55.76 4B(二段目) 880 68 90 61.2 ※2段目の数値 3C 95×8 86 88 64.33 ※2段目以降の乗算補正100% J2C 120×8 89 88 66.6 ※2段目以降の乗算100% 地上投げ 1000 100 60 51 空投げ 2000 100 60 51 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 5Dほか 480 85 90 65.0 ※屈D、前D、JD、J2Dも同じ数値 4D 480 83 92 64.9 派生D 200 100 95 80.7 ※派生はすべて同じ 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 ■必殺技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 スパイクチェイサー 1200 80% 90% 61.2% ※C派生も同数値 シックルストーム 300×4 90% 91% 69.6% ※C派生も同数値 クレセントセイバー 10000 80% 91% 61.9% グラビティシード 100 61% 99% 51.3% アクトパルサー ブレイド 1050 117% 70% 70% アクトパルサー キャバリエ 1250 80% 94% 63.9% ※同技乗算補正75% グラビティシード 100 61% 99% 51.3% カラミティソード 2800 90% 90% 68.8% 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 ※レガシーエッジの補正は無理ゲー まとめ切れていないコンボまとめ - 目次 目次 とにかくラムダを動かしたい人のためのコンボ簡易まとめ 通常技始動■エリアルパート ■地上コンボ ■3C始動(重力コン or RC) ■4B始動 ■対空始動 ■各種サマナー始動 ■地上投げ始動 ■空中投げ始動 各種技始動■スパイクチェイサー ■クレセントセイバー ■シックルストーム ■グラビティシード ■アクトパルサーZwei・ブレイド ■アクトパルサーZwei・キャバリエ ■レガシーエッジ ■カラミティソード 画面端限定クレセントセイバーループ(通称クレープ) 特殊■ブレイクバースト始動 ■ガードクラッシュ時の追撃 ■その他レアすぎて滅多にお目にかかれない始動 とにかくラムダを動かしたい人のためのコンボ簡易まとめ ◇エリアルパート ~JDD>J2DD>クレセント ~JC・J2C>JC・J2C>クレセント ~J2C>jcJDD>クレセント ~J2C>クレセント追加Cキャンセル>JDD>jcJDD>クレセント 以上のものを使い分け ◇ 地上コンボ 2A>5B・6B>5C(>2C)>6C or 3C>ブレイド ~ブレイドRC>5DD>6DD>2DD>エリアル ~3CRC 5C6C ダッシュ2DD・6C・キャバリエ そのままDエリアル 3C A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C・6C ダッシュ2DD・ディレイ6C・キャバリエ 剣エリアル ◇対空始動 5A or 6A>2C>エリアル 6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C・6C>2DD>エリアル 2DD>JDD>クレセント追加Cキャンセル>JDD>jcJ2DD>エリアル ◇ 投げ始動 投げ>6A>6C>2DD>(6C 2DD)or(低空クレ>5DD 6DD 2DD)>エリアル ◇ グラビティシード始動 Bグラ 5C・6C ダッシュ2DD ディレイ6C ダッシュ2DD エリアル Aグラch 5C・6C・ディレイキャバリエ 5C・6C ダッシュ2DD エリアル ◇アクトパルサーZwei・ブレイドRCからの追撃 生ブレイド>5DD・キャバリエ>2DD・低空クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル ◇ アクトパルサーZwei・キャバリエ始動 キャバリエ>微ダッシュ5C・6C> 2DD>(ディレイ6C 2DD)or(低空クレ>5DD・6DD・2DD)>エリアル ◇画面端クレセントループ 締めの部分(~)は 「6A・2C>Dエリアル(ダメージ重視)」 か 「3C>ブレイド〆(状況重視)」 のいずれか ただ3Cブレイド締めは、直前の6A拾い・低空クレともに最速で行っている必要有り。 3CRC>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×5>~ 3C・Aグラ>ダッシュ6A・クレ>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×3>~ 4B>【6A・前慣性クレ】×5>~ 画面端投げ>6A・後慣性クレ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ※補足 ハザマ:投げ後ダッシュが必要 前慣性クレに変えるのも可 ツバキ、レイチェル:最初のクレセントをディレイかければ安定する クレセントセイバーRC>キャバリエ>5B・【6A>前慣性クレ】×5>~ 最低空クレキャン>再度クレ>5A>【6A・前慣性クレ】×5>~ 生ブレイドRC>6A・後慣性クレ>5C・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×4>~ キャバリエ>(ダッシュ)5B・6A・後慣性クレ>【6A>前慣性クレ】×5>~ (ここからキャラ限定) ブレイド>5B(or 5A)・【6A・前慣性クレ】×5>~ ブレ後5B拾いはラグナ・ジン・バング限定 (一応5Aでもいける) 5A拾いのみ対応なのはテイガー・ライチ ◇その他 ブレイクバースト>ディレイ5C・6C>2DD>ディレイ6C>2DD>エリアル 地空問わずガードクラッシュ>キャバリエ~ 通常技始動 ■エリアルパート だいたい3つくらいある 使い分けは過去のν-13動画や、実戦で自分で使ってみるなどで要確認 クレセント〆の部分を、バースト対策用にカラミティソードに変える手も一応はある ○~JDD>J2DD>クレセント(剣エリアル、Dエリアル) そのまま使ってもバースト対策になってしまう、お馴染みのエリアル 距離が離れていて不安な場合、これを使っておけば問題ない。 高さの関係で場合によって JDD>JDD>クレセント に変える必要もあるが、大体見分けは付く ○~JC・J2C>JC・J2C>クレセント 火力は一番上げやすい が、地上コンボでヒット数を20以上稼いでしまっていると、初めのJ2C部分で受身を取られる可能性も。 二回目のJ2Cで36ヒットあたりを越えているとクレセントセイバーが繋がらない 主に6A or 2C or 2DD対空で使用。 ○~J2C>jcJDD>クレセント 主に「~6C空中ヒット(壁バウンド)>微ダッシュ2DD拾い」後のエリアルとして使われる ○~J2C>クレセントキャンセル>JDD>jcJDD>クレセント 空対空JDDや地対空の2DDが引っかかったときのダメージの底上げに。 200程度うp ■地上コンボ とにかく3Cや6Cになんとか繋げて、最速ブレイドで繋げることが基本 ラピッドキャンセルして追撃したい場合のレシピは別に記述 ○2A>5B>5C(全段ヒット)>6C>ブレイド ○5B>5C全段>2B>6C or 3C>ブレイド ■3C始動(重力コン or RC) 密着3C>各種グラビティシード~ を基本としたコンボ。 グラビティシードにリロード時間が設定され連発は出来ないものの、浮かせ攻撃のため纏まったダメージを叩き込みやすい グラビティシード各種の中継補正(コンボに組み込んだときに掛かる乗算補正)自体は緩い ちなみにノエルとアラクネさんにはダッシュ慣性がついていないと重力がスカってしまう 付いていても3Cの前に5Bや2Bを挟んでいると、やっぱり入らない ○3C・Bグラ>6C・ディレイキャバリエ>2DD>エリアル ○3C・Aグラ>2DD>低空クレセント>5DD・6DD・2DD>エリアル ダメージは2800前後 ○3C・Aグラ>ダッシュ6A>低空クレ>5C6C>Cアク>2DD>剣エリアル ダメージは3850とそこそこ コンボ終わった時までには重力ゲージは6割くらいまで回復 ○3C・Aグラ>ダッシュ6A・低空クレ>5C・6C>ダッシュ2DD・ディレイ6C・キャバリエ>そのままDエリアル ↑の発展型 約4000以上 中央より遠目でどうぞ 重力ゲージはコンボ終了の時点で10カウント分以上まで回復 ○3C・Aグラ>5C>6C>微ディレイキャバリエ>低め5C拾い>6C>2DD>低空クレ>5DD>エリアル これだけでダメージ4651、ゲージ51%回収。 重力ゲージは9割くらい回収。 3C>Aグラ>5C拾いが安定するキャラになら狙って良いねこれ。 5Bからも試したけどキャラによってはAグラが当たらないし、 Aグラ後の5C拾いがかなりシビアになるから実戦向きではないかも。 ○~3Cラピッド 5C・6C ダッシュ2DD・ディレイ6C・キャバリエ ダッシュ2DD エリアル 5B 6B 5C全段 3C~から追撃して4500ちょいぐらい ちなみにブレイドは始動補正こそかなり優秀だが、 コンボに組み込んだときの補正(=乗算補正)が酷いことになっているため 倒しきれそうな時か、生ヒット以外はラピッドキャンセルは非推奨 そのまま3Cをラピッドしたほうが伸びる ■4B始動 ラムダさん中段ですよ(二段目)。足元無敵は今まで通りっぽい 4B一段目と二段目が繋がる条件は相手がしゃがみ食らい または1段目カウンターヒット ○4B二段目>エリアル ○4B二段目>jc・ディレイJC>J2C>着地2DD>J2C>JDD>クレ 2800程度 ○4B>ダッシュ2DD(裏周り)>6C>キャバリエ>2DD>エリアル 3300 コレは要練習 カウンターしたら5Cで拾いダメージがちょっと伸びる ○4B>JC>J2C>着地2DD>ディレイ低空クレ>5DD>エリアル 3450付近確認 CTの頃からテイガーさん相手にはやってたコンボだけどCSでも出来るね 4B通常ヒットから6Aで拾いにくい相手とかはこっちの方が安定するかも ○4B>6A>6C>Cツヴァイ>2DD>Dエリアル ○4B>6A>低空クレ>5DD>Cツヴァイ>2DD>クレセント>5DD>6DD>2DD>Dエリアル いいダメージ飛ばせるけど4B通常ヒット>6A自体が難しい 要目押し (以下キャラ限定) 4B>5C・6C>キャバリエ>2DD>Dエリアル いいか、俺は面倒が嫌いなんだ! 2DD低空セイバーが嫌いな人向け 5Cのタイミングは、アホ毛の斜め上前に相手キャラが落ちてきたとき ただしラグナ・ジン・ノエル・レイチェル・ライチ・バング・ハザマ限定 ○4B>2DD・クレ>5DD・キャバリエ>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル(テイガー限定) ○4B>Aグラ>2DD・クレ>5C・6C>2DD・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(アラクネ限定) ○4B>6A・クレ>5DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(カルル限定) ○4B>6A・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(ハクメン限定) 覚え切れねぇ・・・ ※補足 99 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 41 17 ID N3H1/DL.O 今日もバングに殺されて相変わらずC読みの暴れ4B振りまくってたら気付いたんだが ラムダ4Bカウンターしたら受け身不能なのね。 しかも一段目がカウンターするとなぜか2段目も受け身不能になるという謎仕様 暴れ4B→立C→6C→2DD→クレ→立D~で3900位減った。 もうちょい発展したら普通に強くね? 100 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 51 33 ID uQ31tsKg0 連続HITする攻撃で1段目がCHすると2段目までCH扱いになる仕様らしい 細かいこと忘れてしまったが確かこんな感じ ○4BCH(初段・二段目問わず) ディレイ5C・6C・キャバリエ 2DD・セイバー 5DD・6DD・2DD エリアル 連続HITする攻撃で1段目がCHすると2段目までCH扱いになる仕様があるらしく つまり4Bがカウンターヒットした場合、とにかく二段目が受身不能になる ■対空始動 ○6A>2C>エリアル ○6Ach>ノーキャンセル5C・6C>2DD>エリアル ○(6DD>)2DD>エリアル ■各種サマナー始動 6DD・2DDについては対空始動の項目に別記 ○5DD>ブレイド 距離が離れすぎてると繋がらなかった レガシーより使い勝手は良い ○5DD根元ヒット>レガシー~ 5Dが根本で当たってれば繋がるが、距離離れてると繋がらない ○4DD>ブレイド 簡単だがリターンは微妙 ○4DD(空中ヒット)>キャバリエ>エリアル お互い画面端の差異遠距離でなければ繋がる ・・・多分 安易ないれっぱ様子見に良く引っかかってくれるので常にキャバリエは入れ込んでおこう 当然やりすぎ注意 ○5D単発ch>キャバリエ~ ヒット確認ムズいけどリターン上がる 実演はミカド稼働日大会動画 part3の8:25辺りに 4Dchでもいける? ■地上投げ始動 地上投げ後はダッシュ6B拾いで高火力が叩き出せるが、色々難しい。 ○投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル ダメージ3200程度 今のところの安定コンボ。しかし6C後の拾い2DDは要練習部分。 ラムダのキャラ一個分前の頭上ぐらいで拾うと繋がる 低空クレセントに若干ディレイを掛ける必要あり 5Dじゃなくて微ダッシュ6Dに対応してるキャラもいる・・・らしい ちなみに下方向の食らい判定が薄いライチには↓のコンボが死ぬほど入りにくいのでコレで妥協することに ○投げ>ダッシュ5B or 6B>5C>6C>ダッシュ2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル ダメージ約3600でした ただダッシュ5B拾いの部分がバング相手にめちゃくちゃ難しかった ライチにも難しい 最速はダメ、着地寸前を狙ってもダメ 特定のタイミングじゃないと繋がらない バングが特別難しいだけかもしれないが こっちは逆に低空クレにディレイを掛けなくても良い ○投げ ダッシュ6B・5C・6C キャバリエ 2DD エリアル いいか、俺は面倒が嫌いなんだ! 2DD低空セイバーが嫌いな人向け これでも3400程度は飛ばせる ○投げ>ダッシュ3C(1~2ヒット)・Aグラ>5C全段>6C>遅キャバリエ>ダッシュ5C・6C>ダッシュ2DD・セイバー>5DD・6DD・2DD>エリアル 3924 女キャラ限定らしい 要検証 最後の方を変えれば4000オーバー? ○投げ>5C全段>6C>ダッシュ5C・6C>ダッシュ2DD・セイバー>5DD・6DD・2DD>エリアル 3624 姫様限定らしい 要検証 + 稼動初期のもの 稼動初期のもの ○投げ>ダッシュ6B>2C>JC・J2C>JDD>クレ ○投げ>ダッシュ6A>6C>キャバリエ>2DD>剣エリアル 前投げからの場合はこっちがいいかも 投げ>5DDはバングとテイガー、ハザマには出来ない ○投げ>5DD>2DD>6C >微ダッシュ2DD>6C>微ダッシュ2DD>エリアル ○投げ>5DD>キャバリエ>6C>微ダッシュ2DD>エリアル ○投げ>微ダッシュ2DD>6C >以下同上 ○投げ>2DD>6C >以下同上 D使用のコンボは使い分ける必要があって、上3つはどれも2900台のダメージ 自分がやった所バングにはD使用は全くできなかったので、ダッシュ6Bの妥協コンボ テイガーには2回目の6Cの後、ディレイCアクト→2DD→hjc→JDD→jc→JDD→クレ で3000超えを出せた。他キャラは試してないので入るか不明。 ■空中投げ始動 空中投げ後はラピッドキャンセルを利用しないと追撃不可 ラピッドキャンセル後はバングとアラクネのみ何故か裏回る点だけ注意 ○空投げRC>6C>ダッシュ2DD>6C>2DD>Dエリアル ○空投げRC>スパイク>2DD>6C>Cアクト>2DD>剣エリアル ○空投げRC>Cアクト>5C>6C>2DD>低空クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル 各種技始動 ■スパイクチェイサー 追加入力無しでも各種サマナー(距離によっては5C)で追撃 追加入力有りならばキャバリエがそのまま繋がる(硬直が短いため) またC追加版は発生保障があるっぽい 直撃するような状況はあまり無いが・・・ 追加入力無しであっても今回上方向におそろしく攻撃範囲が伸びている上に、GP削り対応のため 画面端で使えば死ぬほどプレッシャーを与えられる。固めや牽制のお供に。ヒットすれば儲けもの (※やりすぎると低空ダッシュから割り込まれます) ・高空ヒット時 ○スパイク>2DD>エリアル ○C追加スパイク>キャバリエ>2DD>エリアル ・空中ヒット時 ○{スパイク>2DD>低空クレセント>5DD・6DD・2DD>エリアル ・近距離ヒット時 ○スパイク>5C・6C>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル 高めで5C拾いした場合 ○スパイク>5C・6C>2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル 低めで5C拾いした場合 遠距離ヒット時 ○スパイク>5DD・キャバリエ>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル(スパイク遠めヒット) ○スパイク>5DD・キャバリエ>2DD・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(キャラ限) 後者はテイガー・アラクネ・ハクメン限定 ○スパイク>5DD・キャバリエ>5B・6A・クレープ~ 詳細は ■画面端限定クレセントセイバーループ にて ■クレセントセイバー 基本的に相手地上ヒットで追撃したい時はラピッドキャンセルを利用 ノーゲージで追撃可能な状況も出てきたらしい(5A拾い?) どうやら下りジャンプ時にしか出せない最低空クレがあるらしく、そこで拾えます 詳しいことはわからないんですけど 僕が違和感感じたのは降りでクレを撃ったらその場に停滞してクレが出る or 下に降りる慣性がついたクレなのに 地面スレスレで撃つと、降りなのに上昇慣性がついたクレがあったこと その高さでクレ撃ったら(5Aで)拾えました 最低空クレキャン>ちょい遅らせクレセントor着地3Cで2択 にはなりますが距離的なものと、振っている技の関係で 両方確定反撃ですので、(振るのは)フォローできるゲージがある時くらいですね ○クレセントRC>J2DD>着地2DD>6C>2DD>Dエリアル ダメ3500くらい。6Cの後にCアクト入れられたらまだ伸びそう ○クレRC>空ダJC>着地2DD>Aグラ>2DD>クレ>C8>6C>キャバリエ>2DD>いつもの ダメは3900ちょい 重力コンのほうは4500くらいまで伸びそうだけど安定しなくて未確認 ○クレ(画面端付近)RC>5C6C>6B5C6C>5C6C>5C6C>2DDクレ>5DD剣エリアル ダメ5000ちょいで48%位回収 画面端近かったり相手の浮きが低いと5C6Cだけじゃループ出来んけど 6B5C6C使って浮きを高くすれば普通にループ出来るようになる ○クレRC>キャバリエ>微ダッシュ5C・6C>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル クレRC>キャバが繋がる条件は 「最低空で出す」「最速でRC」 の二つ 当然、画面端近辺なら5C・6Cを二回分増やしてループさせたり 5C・6cからそのままクレープに持って行ったりとアドリブが利く ■シックルストーム 拘束時間が長いため、色々な追撃が可能 正直あまり無い状況だが、ヒットさえすれば非常においしいので、なるべく最大ダメージを叩き込みたい ○シックル>5DD>ブレイド N版の追撃は大抵はこちらで安定 ○シックル>キャバリエ>~ C追加版(後ろからガリガリ削るやつ)だとやりやすい N版は追撃しづらくて㍉ ○シックル>レガシーエッジ>微ダッシュ6C~(以下適当に) ゲージがあるときはこちらへ 安定したダメージを叩きだせる ■グラビティシード ○B重力>2DD>6C>キャバリエ>2DD>剣エリアル ダメージ約2000 ハザマや(当たり方次第では)ジンは2DDが当たらないので6DD>2DDで ○A重力>2C>エリアル ダメージ約2000 場所やキャラ問わずお手軽 ○Bグラ>5C×8>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>エリアル これでダメージ2500ぐらい 理想は3000だけど厳しい… ○A重力>5C全段>6C全段>キャバリエ>5C全段>(6C>2DD>)×2>剣エリアル 決めやすいのはAグラがカウンターした時。 相手が腰上くらいまで落ちて来てから5C連打>6C全ヒット直後Cアクで安定 そっからは低めの5C連打で拾えたら6C>2DD>6C>2DD剣エリアル 2DD6C省いても2998出たからそれで安定しても良いかも。 カルルにも決まったし、多分キャラ限無し。 でもカウンターしない場合は最初の6Cからキャバリエの繋ぎが非常に難しい。(ディレイ上手くかけりゃ入る) 要練習だけど、無敵切り返しからこのダメは美味しいかも ○A重力>ダッシュ6A>低空クレ>5C6C>キャバリエ>2DD剣エリアル 2795ダメージ 多分キャラ限なし。 最初のクレから5Cが難しいが、Cアクまで全て最速でやれば繋がるっぽい カウンターしなかったらこっち安定かも ■アクトパルサーZwei・ブレイド 画面端でのキャラ限やカウンターヒットを除いて、RCしない限り追撃不可 コンボに組み込んでRCしてもダメージはさほど伸びないが、生ヒットからのRCはそこそこ美味しいんです ○~ブレイドRC>5DD>キャバリエ>2DD>エリアル 5DD>キャバ~ の部分は派生Dを出すと同時にキャバを入力しておけば繋がる ラムダの各種派生Dはヒットの有無にかかわらず他の攻撃でキャンセルが出来る という変な仕様始動 ■アクトパルサーZwei・キャバリエ ワイヤー属性付きのため追撃可能。かつガードさせても不利Fは付くがGP削り対応と非常にいやらしい また意外と受身不能時間が長い。 Λ-11の代名詞たる技 と言っても多分過言じゃない。要所要所で時々ぶっ放せ! ※但し見てから昇竜、当身のみならず小パンにすら負ける 姫様の2Cにも負ける 見てから直ガしてくる相手には確定反撃を食らう ・地上でヒットした場合 ○キャバリエ>(微ダッシュ)5C6C>微ダッシュ2DD・Dエリアル} ○キャバリエ>(微ダッシュ)5C6C>最速キャバリエ>2DD・Dエリアル} 慣れないうちはまずこちらから 同技乗算補正があるため、キャバリエを二回組み込んでいる後者のコンボはほぼ画面端運び用で ダメージはあまり伸びず。ただしゲージ回収率はUPする ○キャバリエ>ダッシュ5C・6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル 確かダメージは約4600でした 今の所は中央でCアクト当たったらこれ安定 5Cを低め、遠めで拾うと繋がりやすい ○キャバリエ>ダッシュで距離調整して【5C全段>6C】×3>2DD>6C・2DD>エリアル ※画面端付近 これでダメージ約5000ちょい 距離調整難しいけど慣れたらかなり狙えるのでオススメ キャバリエが当たったらとりあえず5C>6Cをしてから距離を見てレシピ変えていけばいいっぽい これも5Cを低め、遠めで拾うと繋がりやすい ○キャバリエ 5C全段・Aグラ 6A・低空クレ (6B)5C6C 2DD・低空セイバー 5DD・6DD・2DD エリアル 最初の低空クレ後に6Bを挟むとダメージ5269、挟まないとダメージ5149だったかな。 一桁部分はちょっとうろ覚えだが二桁まではあってると思う。 6B挟まない方が2回目の低空クレ後の5D拾いがやりやすい。 6B挟むと浮き過ぎて一部キャラは拾いにくくなる。特にライチとか ゲージ回収まではちょっと目がいかなかった…。が多分50%強 妥協版その1は ○キャバリエ Aグラ>6A・低空セイバー (6B)5C6C 2DD・低空セイバー 5DD~ 5Cを省略 ダメージ4895、ゲージ48%回収 重力ゲージ7~8割回収 妥協版その2は ○キャバリエ 5C全段・Aグラ 6A・低空クレ (6B)5C6C 2DD・6C キャバリエ・2DD~ 2DD・低空セイバー 5DD~ の部分を2DD・6C・キャバリエに変更。ダメージ5039 ・相手が微妙に浮いた状態でヒットした場合 ○キャバリエ>微ダッシュ2DD>低空クレ or ディレイ6C>5DD6DD2DD>エリアル これだけでも3500(低空クレ時) かなり高い位置で当たった場合 ○キャバリエ>2DD>剣エリアル 咄嗟の拾いに コンボは締め切ってこそですよ ○キャバリエ>後j低空ダッシュクレ>着地ダッシュ立ちB>画面端クレセントループ~ 画面中央ならこれで運ぶ事ができるね。 かなり難しいけど ■レガシーエッジ ハザマのウロボロスなんかが鬱陶しいときには、レガシーぶっぱでもどうぞ 乗算補正がアレなのか、コンボに持っていっても稼げるダメージは大体4000前後 レガシー射出中はダッシュで追いかけて、射出終了のタイミングを見計らってキャバリエで追撃する形が主。 ○レガシー>キャバリエ~ なんというやっつけ具合 5C・6Cループは二回まで、クレープは四回くらいまで切り上げておいたほうが吉ですよ ■カラミティソード カラミティ始動といってもRCしない限り追撃不可な上、技自体ディストーションドライブ扱い つまり要ゲージ100% がしかしフェイタルカウンターだと現在9,000越えが確認されている レシピは後日載っけます・・・ ○カラミティfcrc (ダッシュ裏周り)2DD ディレイ6C 【5C 6C】×3 2DD クレ 微ダッシュ6A 【クレ 6A】×2 J2DD JDD クレ ※画面端付近 こんなのがたしか7800近く減った気がした カラミティfcrc 2DD 6C キャバリエ ~ って当たれば中央からも6Cループかクレループまで持っていけそう 画面端限定クレセントセイバーループ(通称クレープ) 夢とロマン(と書いて高火力と読ませる)がいっぱい詰まってます 高さをみて6Aにディレイを掛けたり、キャラ限定や距離を見てダッシュを挟む必要が出てくるが コンボ職人の弛まぬ努力により実用レベルまで仕上がってきている 締めの部分(~)は 「6A・2C>Dエリアル(ダメージ重視)」 か 「3C>ブレイド〆(状況重視)」 のいずれか ただ3Cブレイド締めは、直前の6A拾いも低空クレも最速で行っている必要有り。 ○3CRC>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○3C・Aグラ>ダッシュ6A・クレ>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×3>~ ○4B>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○画面端投げ>6A・後慣性クレ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ※補足 ハザマ:投げ後ダッシュが必要 前慣性クレに変えるのも可 ツバキ、レイチェル:最初のクレセントをディレイかければ安定する ○クレセントセイバーRC>キャバリエ>5B・【6A>前慣性クレ】×5>~ ○最低空クレキャン>再度クレ>5A>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○生ブレイドRC>6A・後慣性クレ>5C・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×4>~ ○キャバリエ>(ダッシュ)5B・6A・後慣性クレ>【6A>前慣性クレ】×5>~ (ここからキャラ限定) ○ブレイド>5B(or 5A)・【6A・前慣性クレ】×5>~ ブレ後5B拾いはラグナ・ジン・バング限定 (一応5Aでもいける) 5A拾いのみ対応なのはテイガー・ライチ 実は他キャラも微歩き5Aや最速微ダッシュ5Aにしたら拾えたりするけど、特に微ダッシュはゲロムズ 画面端付近なら投げだろうが、キャバリエだろうが、ブレイドラピッドだろうが、 クレループでダメが伸びる。先生方ありがとう。ノエル使いは偉大だと感じました 特殊 ■ブレイクバースト始動 いわゆる「金バースト」 自機が非ガード・非食らい中の自由に動ける状態でバーストした場合、 バーストヒット時、相手は上方向へ吹き飛び、そのまま追撃可能となる。 始動補正は70%、地上バウンド受身可能といった塩梅 基本的な使用用途は切り返し。追撃はあくまでおまけ程度に考えておいた方が良し ○バースト>低め5C拾い・6C~ あとはキャバリエ項目に記載の追撃方法と同じ ダッシュ裏周りを挟める猶予はあるので、開発次第で画面端クレセントループにもいける? ■ガードクラッシュ時の追撃 地上ガードクラッシュと空中ガードクラッシュで、モーションが大きく異なる またダメージに補正がかかって通常時より若干減る。 地上ガードクラッシュ時は従来どおりその場で一定時間動けなくなる 空中ガードクラッシュは地上とは全く違い、ワイヤー属性付き吹き飛ばしかつ地上バウンド受身不可となる。 とはいえラムダに関しては、空地問わず追撃方法がキャバリエ拾いでド安定するので、確認さえ行えれば容易い。 ○キャバリエ~ あとはキャバリエ項目に記載の追撃方法と同じ 果たして編集者がこの項目を作った意味はあるのか ■その他レアすぎて滅多にお目にかかれない始動 ○5BCH or 6Bしゃがみヒット ・Aグラ 5C・6C・ディレイキャバリエ 【5C・6C】×2 6A・クレ>ダッシュ>【6A・クレ】×3>3C・ブレイド ダメージ6300 ゲージ回収54% 重力ゲージ9割回復 こっちの方がよっぽどフェイタルカウンターじゃないかという ただし5Bカウンターヒット確認がゲロムズすぎたり、 密着して5Bを当てないとダメな為、直ガダッシュ5Bなどとふざけたコマンドを入力しなければならなかったり そもそも5BCHの状況があんまり無かったりでネタコンの域を出ない 確定反撃表が出来上がればそうでもなくなる?
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画面端のキャラ限について霊夢・にとりには~ 3jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 聖・神子には~ 9jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 遠A 6C(2)はヒット確認が難しい実戦では厳しいか? よく使用するコンボ 咄嗟でも使いやすい基本コンボまとめです。位置別等、下記種別項目からの抜粋もあります。 オススメの発火タイミングも書いてあります。もちろんしなくても使えます。 コンボ中に発火できるようになればかなりの火力上昇ができるので苦手な方も是非練習してみてください! 場所 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J2A 8C 2278~ 倒 とりあえずスタンさせたい人向け rep どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J6A( J4C) (2069)2458 立 霊夢・にとり 霊夢・にとりには端でのJA J6Aが入りません。JAを抜くと繋がります。端なら最後にJ4Cを加えてダメージアップ。 rep 端 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖・神子 A連上ルートキャラ限が変わる rep 端 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ リザ最大強化時のみ中央可リザ〆コンの基本 rep どこでも 遠A 8A(1) JB 3jc JA ~ 遠Aを当てた時の基本ルート遠Aがガードされていても8Aから固めにいけなくはない どこでも 遠A 2A 2B 3jc JA J6A( J4C) 2035(2481) 立 端:霊夢・にとり(JA J6A) 遠Aのヒット確認が出来るならこっちがおすすめ どこでも ~J2A J8C 倒 とりあえずスタンを取りたい人向けコンボパーツ どこでも ~J2A リザ 倒 リザ〆コンボの基本中央ではリザが強化されていないと当たらない 端 表J2A J2B 3jc JA J6A J4C 2521 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ2択についてはここの2択項参照 端 表J2A (発火) ディレイ爪(2) (6) AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3338 立 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力コンボ rep 端 裏JA J8A J8B 9jc JA J6A 1990 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ 端 AAA2A 2B (発火) 3jc JA J8A 飛翔蹴 2964~ 倒 2A後やJ8A後に発火するとダメージアップ rep どこでも リザ 早口 J2A ~ リザを生当てした時の基本追撃ルート どこでも リザ 早口 J2A (発火) 飛翔蹴 2614~ 倒 J2A後に発火すれば威力が上がる簡単なのでボールがある場合は発火して、動けるようになったら速攻でリザして急いで相手のほうへダッシュしよう(反撃されないように) rep どこでも 8C 3jc JA J6A( 4Cor爪(3)) 1285~ 非スタン(壁端のみ4Cで立、爪で倒) 8Cは迎撃でヒットさせやすいので壁まで飛ばせるこのコンボは覚えておいた方が良いです。プラクティスで練習する場合は少し相手の上から8Cヒットさせてください。同軸8Cヒットでは不可です。 rep どこでも 8C 3jc JA J2A J8C 1644 倒 8C始動の確定スタンコンボ画面端まで遠い時に どこでも A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A 1946~ 非スタン 端:霊夢・にとり 画面端での追撃可 AAA2A 2B 3jc JA J2A J8C 2278 倒 布都 基本コンボ rep AAA2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2615 倒 J6BはJ8Bでも可 rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 8A 8B 3jc( B) 6CCC 自分より上の相手を迎撃した際の簡単な追撃 8A(1) B 3jc JA J6A 1676 非スタン 画面端での追撃可 8A(1) B 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A 2971 立 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A 1847 立 端:霊夢・にとり 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2252 倒 rep 2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2779 倒 J6BはJ8Bでも可 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 遠A 2A 2B 3jc JA J6A 2035 立 端:霊夢・にとり 遠A 8A B 3jc JA J2A J8C 2263 倒 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2830 倒 6C(2)で打ち上げた相手を目押し2Aで撃ち落とす遠A 6C(2)は入れ込み rep J2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 J2A 着地3j JA J8A J4C 2083 立 J2Aの当て方によっては裏周りすることもJ2Aヒット確認から rep J2A 着地3j JA J6B J6C(3) 2416 倒 J2A J2B 3jc JA JB J6C(3) 2894 倒 rep 端付近~中央 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 2458 霊夢・にとり、目盛り6くらいの時のみキャラ限解除 rep AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 倒 神子、聖にはJA J6Aが入らない rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J6A J4C 2401 rep 8A(1) B 3jc JA J6A J6C(3) 2724 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 3371 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6B 21172322 倒(J6B分裂前ヒット)立(J6B分裂後ヒット) 距離によってダメージ変動 rep 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 8B 9jc J6Aが当たる距離限定 rep J8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 J8A JB 9jc JA J6A J4C 2472 rep J2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 3j JA ディレイJ6C AAAA 6C(3) 3134 rep 端 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖、神子 rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) 8B 3jc J8A J6B J6C(3) 2668 rep 8A(1) JB 3jc JA J6A J6C(3) 2724 倒 rep 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 8A(1) B 6C(1) 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3529 rep 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 2610 倒 霊夢、にとり rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J6A J4C 2865 立 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2263 倒 rep 遠A 6A 8B 9jc JB J6C(3) 2825 倒 JB J6Cは最速で rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 3134 霊夢、にとり rep 遠A 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 立 リザ〆 中央~端付近 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ 倒 rep 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2032~ rep 端 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2362~ rep 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2251~ 倒 rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J2A リザ 2709~ 倒 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A リザ 2474~ 倒 rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep JA始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J6A JB 9jc JA J2A リザ 2508~ 倒 空対空でJA当たった時用 rep スペカ使用 中央(スペカ使用) 大旋風 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA 6C(1) 早口 ダッシュAAA8A(2) 大旋風 3767 6C早口は最速でやるとダッシュ4Aに猶予が生まれる AAA2A 2B 3jc JA J6C(1) 微ディレイ早口 J8A 大旋風 3926 こっちは逆に6Cを最速で早口するとJ8Aや大旋風が当たらない 遠A 2A 2B 3jc JA J8B J6C(1) 早口 J8A 大旋風 4334 JA J6Bは不可 飛翔蹴 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 早口 JA J8B 飛翔蹴 倒 発火符 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B JA J6A 早口 発火符 6hs 4C 中央でも端背負い寄りだと不可 AAA 6CC 早口 (発火)8B 発火符 9jc 6D J6A 立 AAAの後に発火するとよりダメージUP (相手下側から)J8A ディレイJ8B 66 J8B 9jc JA J6C(2) 早口 9jc JA J6A 発火符 4C 3769~3993(5099) B射と発火符の当たり具合により上下、()内は発火時 8C 3jc JA 6CC 早口 (発火) 発火符 9jc 6D J6A 立 6CCで既に端の際は早口 J6A 発火符~に 端付近~中央(スペカ使用) なんでも コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 6C(2) 早口 66(位置調整) 9j JA J6A スペカ 無差別は入らない? rep 端 大旋風 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA B 6C(1) 早口 AAAA 8B 9jc J6A 大旋風 4023 非発火時限定(発火時は8Bでスタン) AAA B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4052 8A(1) B 3jc JA 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4771 8A(1) B 3jc JA 着地AAA B 早口 AAA8A(2) 大旋風 4816 非発火時限定(発火時はAAA8A(2)でスタン) 8A(1) B 6C(1) 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4828 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6C(1) 早口 J6A 大旋風 4038 遠A 8A(1) 6B 6C(1) 早口 着地AAAA 8B 9jc JA J6A 大旋風 4385 遠A 6A 8B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4459 6Aつよい(大旋風よわい)A連は少しディレイかけると吉 飛翔蹴 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4207 倒 rep AAAA (発火) D4AAA 6B 6C 早口 D4AAAA 飛翔蹴 倒 最初のAAAAの後に発火を入れなかった時は6B 6CをB 6Cに AAA2A 2B 3jc JA J8B 早口 J8A 飛翔蹴 4213 倒 rep 遠A 6C(2) 2A (発火) 2B 3jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4494(5388) 倒 霊夢、にとり rep J2A 3jc JA J8A 早口 JA 着地AAAA 飛翔蹴 4720 倒 J8A後に発火すると5505 rep 発火符 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA8A(1) 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 発火Bを全当するとJ6AでスタンするのでAを高めに拾う rep AAA2A 2B 3jc JA 6B 6C(1) 早口 J6A 発火符 4Cor66 リザ 3927(5111) rep 8A(1) B 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 8A(2) 8C (上昇キャンセル)早口 JA AAAA 発火符 3270 飛翔蹴〆で4570。8A一段発火仕込みで発火符4015 飛翔蹴5672 rep 未検証コンボ 端~中央 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J8A 8B 9jc 頂点付近でJA D遠A 8A(1) 6C(3) ※要検証 JA J8A J8B 9jc JA AAA6A 4C ※要検証 中央 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3jc JA J6A J4C ※要検証 遠A 8A(1) B 3jc JA J8A 8B 9j JA J6A 4C ※要検証 遠A 2A B 3jc 66 JA 中央まで待って2A リザ ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3j JA J6A 早口 飛翔蹴 ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 早口 D遠A 2A 2B 3jc JA J6A ディレイ飛翔蹴 ※要検証 場所不明 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) 8C 3 JA 2爪 AAA2A リザ にとり以外らしい、※要検証 (下軸)JA J8A 8B 9jc JA J2A リザ ※要検証 (下軸)J8A JB(空キャン) 9jc JA J8A リザorHB ※要検証 コメント欄 名前 テーブル名が重複していたので修正しました。 - 名無しさん 2016-03-23 20 09 53